La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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La Saveur du Ciel, le jeu de rôle de Fabien Hildwein sur la cuisine

Le 14 Mars 2014 était à marquer d'une pierre rouge pour l'indépendance francophone, en matière de jeu de rôle. En effet, en ce vendredi soir, des forges de l'Alcyon, naissait le deuxième jeu de notre Fabien Hildwein national : La Saveur du Ciel.



Après Monostatos, jeu de rôle héroïque et mystique, Fabien traite à présent d'un sujet plus prosaïque : la cuisine ! Dans la lignée de mangas tels que "Yakitate!! Ja-pan" ou "Les gouttes de Dieu", l'auteur de la Saveur du Ciel nous propose d'accorder les cœurs autour d'un absolu culinaire.


Ça m'a l'air bon ! Il va de soi que ce jeu sera dégusté, en One-Shot, sur le Blog de La Cellule, dès que possible. En attendant, pour acheter le jeu, c'est par ici, sur Lulu.com

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : Le jeu vidéo et le jeu de rôle, avec Grégory "RaHaN" Szriftgiser






(Durée 01 : 48 : 04)

Le jeu vidéo est-il l'avenir du jeu de rôle ? Si l'on en croit les propos tenus par Sébastien Célerin dans un précédent podcast de La Cellule : "le jeu de rôle de masse existe déjà et il s'appelle le jeu vidéo". Pour beaucoup de rôlistes, cette affirmation a de quoi surprendre, voire choquer. Car, si les deux médias entretiennent de nombreuses relations, ils entretiennent aussi, l'un envers l'autre, quelques vieilles rivalités.


Avec Sébastien Célerin (Les XII Singes), Grégory Szriftgiser (autrefois chez Gameblog, aujourd'hui chez Ubisoft), Jeff et Darky, nous discutons des liens étroits entre ces deux médias. Peut-on définir ces deux médias, ou sont-ils protéiformes par nature ? Les problématiques du jeu-vidéo et du jeu de rôle sont-elles les-mêmes ? Les acteurs de ces deux médias sont-ils mus par les mêmes désirs, les mêmes motivations, les mêmes intentions ? L'un est-il dans l'ombre de l'autre ? Sont-ils concurrents sur le marché de l'interactivité ou sont ils au contraire complémentaires ? 

Merci de votre fidélité. Bonne semaine à tous. Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast One Shot N°28 : D&D4, Dungeons and Dragons Fourth Edition avec Le Grümph






(Durée 02 : 23 : 17)

Donjons et Dragons dans sa quatrième édition, souvent réduit à son acronyme D&D4, est l'un des jeux de rôle culte de ces dix dernières années. Sortie en 2008 aux états-unis, l’hégémonie de la licence ne justifie pas à elle seule tout l'intérêt suscité par ce jeu de rôle. De loin la plus contestée, cette quatrième édition de Donjons et Dragons rivalise avec des concurrents de taille tel que Pathfinder. Cette version de D&D aura fait couler beaucoup d'encre numérique. Voyons ce qu'elle a dans le ventre !


Après un bref retour historique sur la licence, Le Grümph nous présente cette quatrième édition de Donjons et Dragons. Avec LG, Darky, Jeff et Flavie, nous nous initions aux plaisirs de l'aventure, des donjons et des dragons. Quelles sont les mécaniques propres à ce jeu de rôle ? Que permet-il de simuler ? S'inspire-t-il de certains jeux-vidéo ? Est-il la suite fidèle de sa troisième version ? Pourquoi est-il si contesté ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast N°42 : La parentalité dans Sens, ou la psychanalyse de Sens






(Durée 01 : 03 : 59)

Ce sujet, propulsé par Fabien Hildwein, vient d'un constat édifiant sur Sens. Tous les personnages que j'ai créés ont, semble-t-il, un sérieux problème avec leurs parents ou avec leurs enfants. En bon sociologue, Fabien m’interroge sur la question de la parentalité dans Sens, mais le résultat du podcast tient plus de la psychanalyse que de l'analyse.


La question de Fabien conduit à analyser certaines mécaniques de Sens. Quelles sont les problématiques impliquées par la parentalité ? Pourquoi les personnage de Sens, mais aussi les personnages de nombreuses autres fictions débutent-ils orphelins ? N'y a-t-il pas des raisons narratives importantes liées à ce choix ? Et pour Sens, jeu de métaphysique, la quête des origines parentales n'est-elle pas centrale dans le système de jeu ? En tous cas, comme dirait Yoda, pour moi, centrale, elle l'est.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Quand il y a deux maîtres du jeu






(Durée 01 : 44 : 59)


Traditionnellement, au cours d'une partie de jeu de rôle, il n'y a qu'un seul maître du jeu, un seul arbitre, un seul conteur. Un maître unique pour les maitriser tous et dans la partie les lier. De très nombreux jeux de rôle célèbrent la solitude de ce maître du jeu : My Life With Master, Agone, ou encore Sens. Jouer à de tels jeux avec deux maîtres, sur une seule et même table, peut paraître un sacrilège. Et pourtant certains le font.



Avec le duo, Morgane et Maxime, nous analysons ce système de jeu très particulier qu'ils appellent : le meujeutage à deux. Est-ce un luxe ? Les préparations de leurs parties sont-elles laborieuses ? Les deux maîtres de jeu doivent se connaître sur le bout des doigts, est-ce à dire que ce système se créé en couple ? Quelles sont les conditions requises pour réaliser de telles parties ? Déguisements, MJ-DJ, techniques diverses, le duo vous dira tout. Ce podcast abordent toutes ces questions et s'inscrit dans le contexte de leurs parties de Sens. Pour autant, il n'est pas requis de connaître Sens pour l'écouter.

Bonne Semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)