(Durée 01 : 59 : 02)
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Pour les joueurs que nous sommes, la franc-maçonnerie, c'est d'abord une société secrète susceptible d'inspirer de bons gros scénars bien complotistes. Nephilim, Cthulhu, Maléfices, on ne compte plus les jeux dans lesquels, cachés derrière de louables intentions philanthropiques ou philosophiques, des francs-maçons se servent du fil à plomb pour trancher des têtes et asseoir leur domination mondiale. Et si c'était vrai ?


Vincent (Gambbler), joueur de jeu de rôle et franc-maçon, nous raconte avec une grande simplicité, les tenues, les loges, les obédiences, la franc-maçonnerie pour les nuls, afin de nous donner un aperçu rapide de cette société discrète. Connaissez-vous tous les points communs entre la franc-maçonnerie et le jeu de rôle ? Et si c'était nous, les comploteurs ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !