(Durée 01 : 54 : 13)
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Beaucoup de rôlistes et de gamers pensent que le Jeu Vidéo et le Jeu de Rôle devraient davantage converser. Mais comment exporter les théories de l'un vers les théories de l'autre ? Est-ce possible ? Est-ce souhaitable ? Bien que leur façon de raconter des histoires puissent nous paraître proches, les interactions proposées par ces deux expériences divergent. Alors, à quelles conditions le Jeu de Rôle et le Jeu Vidéo peuvent-ils se rapprocher ? Sommes-nous à l'aube d'une fusion ?

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Avec Darky, Milhaz, Valentin (étudiant dans le domaine de l'intelligence artificielle) et Stéphane Gros (développeur chez Ankama), nous prenons quelques exemples précis de théories issues du domaine vidéoludique et nous essayons de les appliquer à des parties de jeu de rôle. Nous achevons cette expérience par un débat autour des dérives que pourraient entrainer de telles applications. Car, si le jeu vidéo peut tendre à devenir du jeu de rôle, usant d'un support vidéoludique pour produire le fameux Maelstrom, le jeu de rôle n'a, selon moi, aucun intérêt à ressembler à un jeu-vidéo.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien !