(Durée 02 : 15 : 53)
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Vade-Mecum est un jeu à secret à la croisée des chemins entre les séries 24 heures Chrono, X-Files, Die Hard et Parasite Eve. Il s'agit d'un jeu de rôle classique qui s'inspire ouvertement d'une esthétique propre aux vieux RPG (jeux-vidéo) des années 90. Ce jeu a été conçu comme l'illustration de ma théorie Maelstrom.


Pour ce deuxième playtest de Vade-Mecum, j'ai invité Ebene (Eole), Yann (CdV de Nesblog) et Emmanuelle, à choisir trois personnages parmi les quatre pré-tirés de Vade-Mecum. Entre scènes de combats scriptées et scènes dépeintes par un échiquier, Vade-Mecum revient sur ce qui a fait la gloire des premiers jeux de rôle : la figurine et la spatialisation des situations sur un plateau.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !