La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls

(Durée 01 : 29 : 12)

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Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé...  
 
 
En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...
 
Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...
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Garage N°22 : Le Bac à Sable Narratif

(Durée 01 : 51 : 47)

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Le Bac à Sable est un type de préparation pour une partie de jeu de rôle. Dans une partie dite bac à sable, aucun scénario n'est prévu. Le maître du jeu a seulement préparé l'environnement dans lequel les personnages des joueurs allaient évoluer. Mais comme à leur habitude, quelques gamedesigners de l'extrême ont cru bon d'ajouter leurs grains de sel à nos bacs à sable traditionnels. Le résultat, un bac à sable original : le bac à sable narratif ou bac à sable du quotidien... 
 

Avec Fabien et Natacha, nous écoutons Antoine, Céline et Valentin, nous présenter le bac à sable narratif qu'ils ont développer en compagnie de Manon et Simon Li. Ces contenus fictionnels, sans ellipses et sans script, laissent beaucoup d'importance aux choix du seul joueur de la partie. Ainsi transformé en héros du quotidien, celui-ci connaît une implication maximale. En effet, l'intensité des drames et des scènes d'action se trouve décuplée par l'engagement du joueur dans ce lieu qu'il explore via un étrange personnage... un personnage qui n'est peut être autre que lui-même...
 
Nous n'avons pas pu vous enregistrer d'émission spéciale pour Noël cette année, à cause de ce maudit COVID. Nous espérons que ce podcast supplémentaire, trouvé sous le sapin, suffira à vous exprimer nos meilleurs vœux. De joyeuses fêtes à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
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Podcast One Shot N°87 : Minuit pour Toujours, un jeu de rôle de Donald Trump...

(Durée 01 : 39 : 17)
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Minuit pour toujours est un jeu d'horreur rôliste en ceci que l'épouvante qu'il propose ne peut être émulée que par le jeu de rôle. Trois ministres (des MJ) à la solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen (pauvre PJ) dans leurs épouvantables filets. Tous sont incarnés par des participants, tous peuvent perdre ou gagner. La réalité dévisse et les joueurs vivent un vertige que seul ce jeu de rôle peut nous montrer...
 
 
Cette semaine avec Adrien, Valentin, Antoine et Fabien, nous revenons sur la publication de Minuit pour toujours et, cette fois, nous testons le jeu dans sa version finale. Comment le système de Minuit met-il toutes ses mouettes mécaniques dans un état de de stupeur ou de constante frustration ? Comment met-il en place cette authentique fuite du réel ? Ce jeu est-il nihiliste ? Est-il cynique ? Ou est-ce au contraire une œuvre foncièrement émancipatrice ? Ce jeu dégueulasse me met hors de moi ! Mais Valentin, Adrien et Fabien semblent prendre cela comme un compliment...

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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Podcast JDR en Campagne N°19 : Hurlements, initiés en campagne

(Durée 02 : 13 : 57)
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Hurlements est un jeu de rôle de Valérie et Jean-Luc Bizien. Les joueurs y incarnent des êtres capables de se transformer en un animal. Membres d'une même caravane, les personnages doivent respecter les règles de la communauté, règles qui sont un peu celles du jeu lui-même. A travers ces personnages zoomorphes, les joueurs affrontent des situations problématiques liées à l'Histoire de France...

Jean-Luc Bizien, l'un des deux auteurs de Hurlements

Ce mois-ci, avec Adrien, Valentin, Fabien, Céline, Antoine et Natacha, nous débriefons pour vous une longue campagne de Hurlements. Bien qu'elle n'ait pas été achevée, la campagne révèle déjà quelques forces et faiblesses. Parmi les points faibles : le fait que les personnages puissent être séparés sur des périodes dont les durées sont aléatoires. Parmi ses forces : l'immersion dans la vie quotidienne d'un zoomorphe et l'exploration de ses problèmes existentiels. Mais, moi qui n'ai pas vécu cette campagne, je suis assez surpris de découvrir un Hurlements auquel je ne m'attendais pas. Parmi les retours, une comparaison avec Sens nous amène à réfléchir au contrat social dans des jeux qui cherchent à le masquer sous une couche fictionnelle...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et surtout jouez bien !
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Podcast ADN N°28 : Le Temps, avec Baptiste Le Bihan

(Durée 02 : 48 : 21)
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Baptiste Le Bihan enseigne à l'université de Genève. Sa spécialité ? Le Temps ! Qu'est-ce que le temps ? C'est justement le titre de son dernier ouvrage paru chez Vrin. Il y décrit l'argument de McTaggart selon lequel le temps ne s'écoule pas, voire n'existe tout simplement pas. Et si le Passé, le Futur et le Présent existaient... en même temps et de toute éternité ? C'est la théorie de l'éternalisme et de l'univers bloc, toutes deux défendues par Myphos, dans Sens Hexalogie, et par Baptiste, dans la réalité...
 
A l'aide d'un aspirateur trouvé à la brocante du coin, 
ce chercheur sauve les voyages dans le temps ! 
Découvrez son secret...
 
Ce mois-ci, avec Adrien, Michel, Dorian, Flavie, Natacha et Baptiste Le Bihan, nous discutons les arguments de son ouvrage sur le Temps. Après avoir rapidement présenté les origines analytiques de ses recherches, nous poursuivons avec une discussion autour des arguments de McTaggart. Le Temps existe-t-il ? Quelle forme donner à notre univers pour y sauver le Temps ? Est-il dans la matière ou dans la tête des humains qui l'observent ? Sur tous ces sujets, Philosophie et Physique avancent main dans la main...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et, surtout, jouez bien !