La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls

(Durée 01 : 29 : 12)

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Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé...  
 
 
En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...
 
Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...
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Garage N°22 : Le Bac à Sable Narratif

(Durée 01 : 51 : 47)

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Le Bac à Sable est un type de préparation pour une partie de jeu de rôle. Dans une partie dite bac à sable, aucun scénario n'est prévu. Le maître du jeu a seulement préparé l'environnement dans lequel les personnages des joueurs allaient évoluer. Mais comme à leur habitude, quelques gamedesigners de l'extrême ont cru bon d'ajouter leurs grains de sel à nos bacs à sable traditionnels. Le résultat, un bac à sable original : le bac à sable narratif ou bac à sable du quotidien... 
 

Avec Fabien et Natacha, nous écoutons Antoine, Céline et Valentin, nous présenter le bac à sable narratif qu'ils ont développer en compagnie de Manon et Simon Li. Ces contenus fictionnels, sans ellipses et sans script, laissent beaucoup d'importance aux choix du seul joueur de la partie. Ainsi transformé en héros du quotidien, celui-ci connaît une implication maximale. En effet, l'intensité des drames et des scènes d'action se trouve décuplée par l'engagement du joueur dans ce lieu qu'il explore via un étrange personnage... un personnage qui n'est peut être autre que lui-même...
 
Nous n'avons pas pu vous enregistrer d'émission spéciale pour Noël cette année, à cause de ce maudit COVID. Nous espérons que ce podcast supplémentaire, trouvé sous le sapin, suffira à vous exprimer nos meilleurs vœux. De joyeuses fêtes à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
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Podcast One Shot N°87 : Minuit pour Toujours, un jeu de rôle de Donald Trump...

(Durée 01 : 39 : 17)
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Minuit pour toujours est un jeu d'horreur rôliste en ceci que l'épouvante qu'il propose ne peut être émulée que par le jeu de rôle. Trois ministres (des MJ) à la solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen (pauvre PJ) dans leurs épouvantables filets. Tous sont incarnés par des participants, tous peuvent perdre ou gagner. La réalité dévisse et les joueurs vivent un vertige que seul ce jeu de rôle peut nous montrer...
 
 
Cette semaine avec Adrien, Valentin, Antoine et Fabien, nous revenons sur la publication de Minuit pour toujours et, cette fois, nous testons le jeu dans sa version finale. Comment le système de Minuit met-il toutes ses mouettes mécaniques dans un état de de stupeur ou de constante frustration ? Comment met-il en place cette authentique fuite du réel ? Ce jeu est-il nihiliste ? Est-il cynique ? Ou est-ce au contraire une œuvre foncièrement émancipatrice ? Ce jeu dégueulasse me met hors de moi ! Mais Valentin, Adrien et Fabien semblent prendre cela comme un compliment...

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !