La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Le surgissement de l'intime dans une partie...

(Durée 02 : 54 : 43)

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A certaines tables, avec certaines personnes, dans le maelstrom de certaines parties parviennent à se côtoyer l'aventure et l'intimité des personnages... mais pas toujours. Or, pour Flavie, il n'y a pas de véritable héroïsme sans certaines propositions au sujet de l'intimité. Le surgissement de l'intimité est pour elle le signe d'une parfaite aventure...
 
 
Cette semaine, en compagnie d'Adrien et de Natacha, Flavie s'interroge : quelles sont les conditions qui permettent le surgissement de l'intimité ? Quels sont les jeux de rôle qui rendent cette émergence possible ? Celle-ci est-elle la responsabilité de l'auteur du jeu, des règles, des joueurs, du contrat social ? Pourquoi certaines tables échouent-elles à parler de l'intimité des personnages ? A travers ces questions se sont surtout nos attentes vis-à-vis de l'héroïsme qui transparaissent...

Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

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Podcast ADN N°29 : Marc Bloch, témoignage d'une étrange défaite

(Durée 02 : 54 : 43)

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Daniel Schneidermann est le présentateur d'Arrêt sur Image, une émission critique des médias, comme La Cellule est critique des jeux de rôle. C'est lui qui invite quiconque veut être commentateur de son temps à lire "l'étrange défaite" de Marc Bloch. Et si le journaliste conseille la lecture de l'historien, c'est parce que Marc Bloch n'est pas n'importe quel historien : c'est un historien du temps présent...
 

Cette semaine, en compagnie d'Alice, de Fabien et de Flavie, je vous fais découvrir Marc Bloch : un historien, un résistant, un patriote, un esprit critique visionnaire. Quelle est l'histoire de Marc Bloch et quelle est l'Histoire selon Marc Bloch ? La subjectivité est-elle l'ennemie de l'objectivité ? En quoi Marc Bloch est-il un précurseur de l'idée que le système est important ? Qu'est-ce que l'étrange défaite ? Pourquoi Marc Bloch est-il si tristement d'actualité ? En Marc Bloch, La Cellule trouve un nouveau mentor et un nouvel espoir...
 
Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
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Podcast JDR : L'Expert, le Simulateur ou le Spécialiste...

(Durée 01 : 00 : 16)

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Selon Flavie, le simulateur, le spécialiste ou l'expert est un joueur ou un maître du jeu qui arrive à la table fort d'une expertise sur le sujet traité par le jeu ou par la partie. Au départ, il s'agit pour lui d'aider les autres participants à crédibiliser le contenu fictionnel du jeu en lui donnant toujours plus de réalisme, mais de fil en aiguille, son expertise prend le pas sur le contrat social, puis sur l'agentivité des joueurs et bientôt sur les joueurs eux-mêmes...
 

Natacha, Antoine, Céline et moi-même, nous écoutons Flavie définir ce joueur expert et en tirer les conclusions... toutes les conclusions... Puisque cette société nous définit par nos compétences et nos spécialités, jouer avec le champs d'expertise d'un spécialiste, sans vraiment respecter les codes de sa spécialité, revient à lui manquer de respect. La partie devient alors une crise existentielle...
 
Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !
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Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls

(Durée 01 : 29 : 12)

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Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé...  
 
 
En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...
 
Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...
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Garage N°22 : Le Bac à Sable Narratif

(Durée 01 : 51 : 47)

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Le Bac à Sable est un type de préparation pour une partie de jeu de rôle. Dans une partie dite bac à sable, aucun scénario n'est prévu. Le maître du jeu a seulement préparé l'environnement dans lequel les personnages des joueurs allaient évoluer. Mais comme à leur habitude, quelques gamedesigners de l'extrême ont cru bon d'ajouter leurs grains de sel à nos bacs à sable traditionnels. Le résultat, un bac à sable original : le bac à sable narratif ou bac à sable du quotidien... 
 

Avec Fabien et Natacha, nous écoutons Antoine, Céline et Valentin, nous présenter le bac à sable narratif qu'ils ont développer en compagnie de Manon et Simon Li. Ces contenus fictionnels, sans ellipses et sans script, laissent beaucoup d'importance aux choix du seul joueur de la partie. Ainsi transformé en héros du quotidien, celui-ci connaît une implication maximale. En effet, l'intensité des drames et des scènes d'action se trouve décuplée par l'engagement du joueur dans ce lieu qu'il explore via un étrange personnage... un personnage qui n'est peut être autre que lui-même...
 
Nous n'avons pas pu vous enregistrer d'émission spéciale pour Noël cette année, à cause de ce maudit COVID. Nous espérons que ce podcast supplémentaire, trouvé sous le sapin, suffira à vous exprimer nos meilleurs vœux. De joyeuses fêtes à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !