La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Garage N°24 : La matérialité du jeu de rôle

(Durée 02 : 31 : 55)

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Des dés, des jetons, une tour de Jenga, une carte des lieux, autant d'objets matériels utilisés au cours des parties de certains jeux de rôle. kF s'est intéressé aux impacts de ce matériel sur les comportements des joueuses et des joueurs autour de la table...
 

Avec Tiramisù, Valentin T et kF (autrice d'articles sur Ristrettorevants et de nombreux jeux sur Itchio), nous nous interrogeons sur le matériel utilisé pour jouer à des jeux de rôle. Quels sont les principaux objets utilisés par les rôlistes ? D'où viennent les dés ? Le langage est-il un matériel comme les autres ? Pourquoi le livre est-il aussi sacré ? Comment peut-on jouer avec cette sacralité ? Comment un matériel de jeu peut-il orienter les propos et les contenus fictionnels du jeu ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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Podcast JDR : Les Masculinités dans nos jeux de rôle, avec Tiramisù

(Durée 04 : 25 : 37)

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"Dans mon Club de jeu de rôle, nous étions entre mecs. Cette non-mixité était réelle et fictive." Après nous avoir présenté le phénomène de la carte postale la semaine dernière, Tiramisù essaie maintenant de comprendre les liens qui existent entre son expérience du jeu de rôle et les masculinités...
 

En compagnie de kF, Valentin T et Flavie, Tiramisù (Tiramisù Games) décrit objectivement ses premières expériences de jeu de rôle et se demande ce qu'elles avaient de typiquement "masculin". Qu'est-ce que les masculinités ? Pourquoi avoir choisi le pluriel pour décrire ce concept ? Selon Tiramisù, les masculinités traversent les parties, les univers, les personnages et même les théories des jeux de rôle...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Le Phénomène de la Carte Postale, avec Tiramisù

(Durée 02 : 09 : 40)

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"Des héros, tous différents, tous complémentaires, forment une équipe et vivent des aventures, explorent, enquêtent et combattent pour lutter contre le mal. Ils vont se faire des alliés et des ennemis, être trahis et en apprendre davantage sur le monde qui les entoure. Avec le temps, ils vont gagner en expérience et se confronter à des adversaires plus puissants. Les combats sont une part saillante de leurs aventures, ils sont les confrontations qui mettent en danger les héros et font avancer l’histoire. Ainsi les héros sont amplement définis par leur façon particulière de combattre" Ainsi s'ouvre l'article théorique de Tiramisù sur le phénomène de la carte postale...
 

Cette semaine, avec kF, Valentin T, Flavie et Tiramisù (Tiramisù Games), nous revenons sur le phénomène de la Carte Postale. Qu'est-ce que la carte postale ? La carte postale définit-elle le fait majoritaire du jeu de rôle ? La distinction entre le jeu d'aventure et le jeu de rôle peut-elle nous venir en aide dans ce débat ? Trace-t-elle la frontière entre ceux qui perçoivent le jeu de rôle comme un loisir et ceux qui perçoivent le jeu de rôle comme un média ?

Nous nous retrouvons la semaine prochaine pour la suite annoncée de ce podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !


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Podcast One Shot N°90 : Pasión de las Pasiones de Brandon Leon-Gambetta

(Durée 01 : 32 : 29)

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Pasión de las pasiones est un jeu de rôle propulsé par l'Apocalypse (PBTA). Ainsi motorisé par le système du jeu de rôle Apocalypse World de Vincent Baker, Pasion de las pasiones s'est fixé pour objectif d'émuler les divers épisodes d'une telenovelas. A l'aide de moves spéciaux et de personnages haut en couleur, les joueurs rivalisent d'ingéniosité pour créer des situations rocambolesques...
 

Avec Chloé, Vivien et Flavie, nous testons Pasion de las pasiones dans sa version de démonstration. Nous sommes totalement enthousiasmés par les illustrations du jeu et notamment par les fiches des personnages. Le jeu fonctionne à plein régime pour les joueuses familiarisées avec les telenovelas. Malheureusement, ce n'est pas mon cas... mon ressenti sur le contenu fictionnel généré par notre partie est faussé. Flavie et moi-même sommes en total désaccord, c'est le drame... mais nul ne saurait entraver notre passion... Ne ratez pas este nuevo episodio de La Celloule !

Bonnes vacances à tous et à toutes! On se retrouve en novembre pour notre prochain podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !


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Podcast Playtest N°30 : TACEO#1, un jeu pour se préparer à un interrogatoire de police ? hmmm... pas uniquement !

(Durée 02 : 03 : 53)

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TACEO#1 est un jeu de société, un jeu de rôle pédagogique, une sorte de serious game dont l'objectif est de préparer des militants à la dure réalité d'un interrogatoire de police. Le jeu cherche d'abord et avant tout à montrer que, dans le feu de l'action, sous pression, chacun d'entre nous est un bien piètre menteur. Mais dans un second temps, en fonction de la compréhension que les joueurs ont de ses règles, TACEO soulève des propos divers, tous plus intéressants les uns que les autres...

 
Cette semaine, avec Yoann, Jérôme, Jérémie, Darky, Valentin et Flavie, nous playtestons TACEO#1 sans son auteur anonyme. Celui-ci nous a néanmoins laissé sa note d'intention et quelques indications dans une mystérieuse lettre écrite à la machine à écrire. Après nous avoir présenté clairement son propos et l'esprit des règles de son jeu, l'auteur énigmatique de TACEO nous demande des moyens de rendre son jeu plus... ludique. Au départ, nous éprouvons des difficultés à comprendre les règles. Il semble qu'il y ait deux jeux dans ce jeu et, après avoir playtesté toutes les versions du jeu, TACEO nous intrigue encore et encore...

Bonne semaine à tous et toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !