La Cellule

La Cellule

Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

En cours de lecture

V+M = Podcast N°03 : Vade+Mecum, retours croisés d'un ludothécaire et d'un anarchiste







(Durée 01 : 22 : 56)

Télécharger le podcast


Vade+Mecum a été conçu à l'image de l’œil noir et des tous premiers jeux de rôle afin de permettre aux joueurs de rôle et aux joueurs de plateau de participer à une même aventure. Jérémie est ludothécaire, il fréquente justement ces deux publics. Il nous raconte son expérience de Vade+Mecum avec des joueurs et des joueuses très différentes et donne à Jérôme l'occasion d'appuyer ses propres remarques...



Avec Jérôme, François, Flavie et Jérémie nous partageons nos sentiments de joueurs et de meneurs de Vade+Mecum, sans aucun spoiler et sans aucune complaisance. Nous écoutons religieusement les retours de Jérémie avant de reprendre un à un les points forts et les points faibles du jeu. Au terme de cette longue analyse, Vade+Mecum sera-t-il digne d'entrer dans la ludothèque de Jérémie ?

La Cellule prend des vacances pour Noël. Nous nous retrouvons le jeudi 10 Janvier, il sera alors minuit pour toujours, d'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien, sous le sapin !
En cours de lecture

Playtest N°22 : La clé des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre, par Félix Béroud







(Durée 01 : 26 : 40)

Télécharger le podcast


Autrefois nommé Fast-Food du jeu symboliste, La clef des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre est un jeu de Félix "kF" Béroud pour deux joueurs. Le jeu de Félix se veut une réponse à Sphynx en proposant lui aussi d'explorer des lieux chargés de symboles. Le Mage et l'Image, les deux participants de ce jeu en performance conversent ensemble et font avancer la quête du personnage principal...



Avec Vivien, Valentin et Fabien, nous playtestons ce jeu avant de discuter de sa théorie. Car le jeu ne saurait être compris sans les articles théoriques qui l'accompagnent. Jouer en performance, c'est saisir dans chaque jeu de rôle l'occasion de réaliser une performance artistique. Or, avant de pouvoir aider Félix, au cours ce playtest, il nous faut comprendre ce qu'il cherche à transmettre avec la clé des nuages. Sauf que justement il n'attend rien. Le jeu s'avère donc incompatible avec l'émission elle-même. Félix lance des règles par ici, récolte des parties par là, se réjouissant de ce qu'il trouve, peu importe le résultat...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et, surtout, jouez bien, en performance ou pas !
En cours de lecture

Podcast JDR en Campagne N°14 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 5)







(Durée 01 : 20 : 33)

Télécharger le podcast


Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Après avoir fuit l'attaque japonaise par un portail vers le monde des ombres, nos personnages sont finalement capturés par les séides du puissant Sayk Fong Lee. Mais tandis que celui-ci s'apprête à réaliser ses rêves de grandeur, une attaque de profonds sème la confusion et permet à nos héros d'obtenir une seconde chance. Il faut arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin...



Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous vivons l'ombre et la lumière, à travers deux parties radicalement opposées. La première est totalement dirigiste. Décevante, elle prive les joueurs de leur agentivité. Mais la seconde, à l'inverse, vient complètement sauver la campagne, nous permettant enfin de réaliser l'héroïsme de nos personnages. Comment sommes nous passés de l'ombre à la lumière ? C'est l'objet de ce podcast.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
En cours de lecture

V+M = Podcast N°02 : Vade+Mecum est-il Sens Création ?







(Durée 01 : 20 : 33)

Télécharger le podcast


Depuis la sortie de Vade+Mecum, les spéculations vont bon train. Certains veulent voir dans le jeu des connexions entre l'univers de Sens et l'univers de Vade+Mecum. D'autres vont même jusqu'à penser que Vade+Mecum pourrait être le Sens Création tant attendu...



Avec Jérôme, François, Garrik et Vincent, nous nous demandons si Vade+Mecum est effectivement la suite de Sens ? Y a-t-il effectivement des liens entre Sens et Vade+Mecum ? Quels sont ces liens ? Si cette connexion est avérée, quelle place Vade+Mecum occupe-t-il dans Sens et inversement ? Faut-il y jouer après avoir jouer à Sens ou l'inverse ? Ces liens tiennent sans doute d'une espèce de théorie du complot, mais n'est-il pas normal que deux univers d'un même auteur soient pétris des thématiques analogues ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
En cours de lecture

Podcast JDR : Le Jeu de Rôle sur table virtuelle







(Durée 01 : 23 : 06)

Télécharger le podcast


"Il y a le Jeu de rôle Grandeur Nature... puis, juste en dessous, il y a le Jeu de Rôle... et puis, dans la crasse, il y a le jeu de rôle virtuel, quoi..." Voilà qui résume assez bien la pensée courante quant à la hiérarchisation de nos médias.



Image d'une excellente vidéo de John Lang sur le sujet

Avec Vivien, François et Pierre, nous nous interrogeons sur la pratique du jeu de rôle sur table virtuelle. Pourquoi le jeu de rôle sur table virtuelle est-il encore considéré comme un sous jeu de rôle ? Quels sont les avantages et les inconvénients de ce type de partie ? Le jeu de rôle sur table virtuelle est-il un média à part entière ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien, sur table virtuelle, ou pas...