La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Le Jeu de rôle dans World of Warcraft

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(Durée 02 : 38 : 10)

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Tout le monde connait le jeu vidéo World of Warcraft, mais assez peu de gens savent que ce MMORPG, ce jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur de Blizzard, a servi et sert encore de base à des joueurs et des joueuses de jeu de rôle papier. Nous sommes dans les années 2000 quand commence le RP, le Role Play, sur un serveur nommé : Conseil des Ombres...


Bienvenue, à la baie du butin...


Marc et Tommy, deux joueurs emblématiques du Conseil des Ombres, témoignent ensemble de dix ans d'aventures fictionnelles et humaines, dix ans de Maelstrom à travers World of Warcraft. Quel est l'univers de World of Warcraft ? Quels étaient leur personnages ? Pourquoi le serveur Conseil des Ombres jouissait-il d'un statut spécial pour le Role Play ? Comment ce jeu de rôle sur World of Warcraft s'organisait-il à l'époque de Marc et de Tommy ? Comment les différentes extensions ont-elles influencées leurs étranges parties ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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Podcast One Shot N°71 : Aux Marches du Pouvoir de Manuel Bedouet

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(Durée 01 : 28 : 15)

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Dans ce jeu de rôle indépendant de Manuel Bedouet, Aux Marches du Pouvoir, vous incarnez un ambitieux qui voit dans le chaos, non pas l'abime, mais l'échelle dont il a besoin pour se hisser sur le trône. Autour d'une carte, qui n'est autre que la base du jeu, les joueurs et joueuses positionnent leurs personnages et improvisent des scènes dans l'unique but de parvenir au pouvoir suprême.



Valentin, Maxime, Adrien et Antoine se positionnent Aux Marches du Pouvoir. Ils créent leurs ambitieux, se présentent, introduisent un bouleversement dans la cité de Nacre et racontent comment leurs personnages atteignent leurs objectifs. Or, si la couleur des lieux est extraordinaire, la carte très inspirante, les joueurs n'iront malheureusement pas au bout de la partie...

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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Garage n°20 : Comment articuler le jeu et la narration

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(Durée 02 : 26 : 41)

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Ces derniers temps, Thomas Munier, fournisseur d'énergie créative et de pikaseries, a lu un certain nombre d'articles sur les liens entre le jeu et la narration. Le résultat : un podcast Garage très théorique, dans lequel vous pourrez puiser diverses techniques pour vos propres jeux et vos propres narrations.



Avec Valentin T et Antoine Morgenthaler, nous écoutons religieusement Thomas Munier nous présenter les fruits de sa veille documentaire. Comment s'articulent le jeu et la narration chez celles et ceux qui traitent de ces sujets ? Peut-on à la fois jouer et contempler ? Comment construire une histoire ? Existe-t-il quelques briques pour construire une narration ? Qu'est-ce que le méta-jeu ? Comment peut-on jouer avec ce qui nous permet de jouer ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien avec la narration !
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Podcast JDR : L'Horloge du Diable, la trahison de Matthieu Minne...

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(Durée 01 : 21 : 16)

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L'Horloge du Diable est un jeu de rôle indépendant de Matthieu Minne et d'Alexandre David dont les mécaniques s'inspirent ouvertement des jeux de plateau. Les joueurs interprètent des enquêteurs confrontés à des affaires d'une noirceur abyssale. Mais la sombre affaire qui nous occupe cette semaine, c'est l'infâme trahison de Matthieu Minne...


Devant un tribunal d'inquisiteurs et d'inquisitrices féroces, composé notamment d'Adrien, de Maxime, de Valentin, de Vivien, d'Antoine et de Flavie, Matthieu Minne passe enfin aux aveux ! L'Horloge du Diable ne sera pas un jeu de rôle indépendant... Pourquoi ? Qui sont les habiles corrupteurs des deux auteurs de ce jeu fantastique ? Pourquoi ont-ils ainsi cédé aux frics et à la facilité ? Derrière l'ombre de ses assassins... les parrains : Stéphane Marsan et Sébastien Célerin.


Pour la peine, il n'y aura pas de podcast la semaine prochaine. On pourrait croire que c'est à cause des vacances de pâques, mais non. C'est de la faute de Matthieu Minne et de Bragelone, tout comme le réchauffement climatique et la politique sécuritaire d'Emmanuel Macron. Allez. Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, n'abusez pas du storytelling.
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Podcast One Shot N°70 : Les Sentes, Jeu de rôle Grandeur Nature pour Millevaux

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(Durée 03 : 20 : 04)

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Les Sentes, Drames forestiers dans une réalité sorcière, est un jeu de rôle grandeur nature dans l'univers de Millevaux et écrit par Thomas Munier. Par le biais de rituels, distribués en début de partie, les joueurs, à travers des personnages tourmentés, déclenchent un drame au sein d'un village reculé...



Avec Antoine, Valentin T. et Thomas Munier, nous testons les Sentes dans des conditions plutôt particulières. Après des ateliers préparatoires au jeu de rôle grandeur nature plutôt ratés, nous embrayons sur une partie plutôt... suspense... Nous essayons de débriefer tant bien que mal une partie assez ineffable...



Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !