La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Vos Podcasts N°01 : la Table de Vincent M (Partie 1)







(Durée 01 : 30 : 43)

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Vous êtes nombreux à me faire parvenir des podcasts sur Sens ou sur d'autres thèmes, enregistrés chez vous, avec votre propre matériel, ce sont Vos Podcasts. Quand j'en aurais le temps, j'essaierai de les présenter à nos auditeurs et auditrices, de les monter et de les diffuser via ce nouveau rendez-vous.

Logo du magasin, L'Atanière, où tout à commencer



Aujourd'hui, c'est Vincent M, Baptiste, Cédric et Adrien qui nous présentent leur table de Sens Renaissance et de Sens Mort. Après une présentation de leurs personnages, les joueurs reviennent sur les scènes les plus marquantes de leur campagne...



A jeudi prochain ! D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Playtest N°23 : Minuit pour toujours...







(Durée 02 : 19 : 03)

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Minuit pour toujours est un jeu de rôle sur la post vérité directement inspiré du Château de Kafka, de Brazil, de 1984 et de toute la politique de Donald Trump. Trois ministres (des MJ) à la solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen (pauvre PJ) dans leurs filets. Tous sont incarnés par des participants, tous peuvent perdre ou gagner...



Avec Fabien, Flavie, Matthieu, Antoine, Jérémie, Valentin, Adrien, Natacha, Maxime, Dorian et Le Guy, nous playtestons ce jeu de rôle pour vous. Malheureusement, la partie ne se passe pas tout à fait comme prévue. Le podcast qui s'en suit déchaine franchement les podcasteurs. Le jeu soulève des questions, des rumeurs et des réserves. Bref, c'est la première foire d'empoigne de l'année !

Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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V+M = Podcast N°03 : Vade+Mecum, retours croisés d'un ludothécaire et d'un anarchiste







(Durée 01 : 22 : 56)

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Vade+Mecum a été conçu à l'image de l’œil noir et des tous premiers jeux de rôle afin de permettre aux joueurs de rôle et aux joueurs de plateau de participer à une même aventure. Jérémie est ludothécaire, il fréquente justement ces deux publics. Il nous raconte son expérience de Vade+Mecum avec des joueurs et des joueuses très différentes et donne à Jérôme l'occasion d'appuyer ses propres remarques...



Avec Jérôme, François, Flavie et Jérémie nous partageons nos sentiments de joueurs et de meneurs de Vade+Mecum, sans aucun spoiler et sans aucune complaisance. Nous écoutons religieusement les retours de Jérémie avant de reprendre un à un les points forts et les points faibles du jeu. Au terme de cette longue analyse, Vade+Mecum sera-t-il digne d'entrer dans la ludothèque de Jérémie ?

La Cellule prend des vacances pour Noël. Nous nous retrouvons le jeudi 10 Janvier, il sera alors minuit pour toujours, d'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien, sous le sapin !
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Playtest N°22 : La clé des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre, par Félix Béroud







(Durée 01 : 26 : 40)

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Autrefois nommé Fast-Food du jeu symboliste, La clef des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre est un jeu de Félix "kF" Béroud pour deux joueurs. Le jeu de Félix se veut une réponse à Sphynx en proposant lui aussi d'explorer des lieux chargés de symboles. Le Mage et l'Image, les deux participants de ce jeu en performance conversent ensemble et font avancer la quête du personnage principal...



Avec Vivien, Valentin et Fabien, nous playtestons ce jeu avant de discuter de sa théorie. Car le jeu ne saurait être compris sans les articles théoriques qui l'accompagnent. Jouer en performance, c'est saisir dans chaque jeu de rôle l'occasion de réaliser une performance artistique. Or, avant de pouvoir aider Félix, au cours ce playtest, il nous faut comprendre ce qu'il cherche à transmettre avec la clé des nuages. Sauf que justement il n'attend rien. Le jeu s'avère donc incompatible avec l'émission elle-même. Félix lance des règles par ici, récolte des parties par là, se réjouissant de ce qu'il trouve, peu importe le résultat...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et, surtout, jouez bien, en performance ou pas !
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Podcast JDR en Campagne N°14 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 5)







(Durée 01 : 20 : 33)

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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Après avoir fuit l'attaque japonaise par un portail vers le monde des ombres, nos personnages sont finalement capturés par les séides du puissant Sayk Fong Lee. Mais tandis que celui-ci s'apprête à réaliser ses rêves de grandeur, une attaque de profonds sème la confusion et permet à nos héros d'obtenir une seconde chance. Il faut arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin...



Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous vivons l'ombre et la lumière, à travers deux parties radicalement opposées. La première est totalement dirigiste. Décevante, elle prive les joueurs de leur agentivité. Mais la seconde, à l'inverse, vient complètement sauver la campagne, nous permettant enfin de réaliser l'héroïsme de nos personnages. Comment sommes nous passés de l'ombre à la lumière ? C'est l'objet de ce podcast.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !