La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Garage n°20 : Comment articuler le jeu et la narration

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(Durée 02 : 26 : 41)

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Ces derniers temps, Thomas Munier, fournisseur d'énergie créative et de pikaseries, a lu un certain nombre d'articles sur les liens entre le jeu et la narration. Le résultat : un podcast Garage très théorique, dans lequel vous pourrez puiser diverses techniques pour vos propres jeux et vos propres narrations.



Avec Valentin T et Antoine Morgenthaler, nous écoutons religieusement Thomas Munier nous présenter les fruits de sa veille documentaire. Comment s'articulent le jeu et la narration chez celles et ceux qui traitent de ces sujets ? Peut-on à la fois jouer et contempler ? Comment construire une histoire ? Existe-t-il quelques briques pour construire une narration ? Qu'est-ce que le méta-jeu ? Comment peut-on jouer avec ce qui nous permet de jouer ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien avec la narration !
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Podcast JDR : L'Horloge du Diable, la trahison de Matthieu Minne...

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(Durée 01 : 21 : 16)

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L'Horloge du Diable est un jeu de rôle indépendant de Matthieu Minne et d'Alexandre David dont les mécaniques s'inspirent ouvertement des jeux de plateau. Les joueurs interprètent des enquêteurs confrontés à des affaires d'une noirceur abyssale. Mais la sombre affaire qui nous occupe cette semaine, c'est l'infâme trahison de Matthieu Minne...


Devant un tribunal d'inquisiteurs et d'inquisitrices féroces, composé notamment d'Adrien, de Maxime, de Valentin, de Vivien, d'Antoine et de Flavie, Matthieu Minne passe enfin aux aveux ! L'Horloge du Diable ne sera pas un jeu de rôle indépendant... Pourquoi ? Qui sont les habiles corrupteurs des deux auteurs de ce jeu fantastique ? Pourquoi ont-ils ainsi cédé aux frics et à la facilité ? Derrière l'ombre de ses assassins... les parrains : Stéphane Marsan et Sébastien Célerin.


Pour la peine, il n'y aura pas de podcast la semaine prochaine. On pourrait croire que c'est à cause des vacances de pâques, mais non. C'est de la faute de Matthieu Minne et de Bragelone, tout comme le réchauffement climatique et la politique sécuritaire d'Emmanuel Macron. Allez. Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, n'abusez pas du storytelling.
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Podcast One Shot N°70 : Les Sentes, Jeu de rôle Grandeur Nature pour Millevaux

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(Durée 03 : 20 : 04)

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Les Sentes, Drames forestiers dans une réalité sorcière, est un jeu de rôle grandeur nature dans l'univers de Millevaux et écrit par Thomas Munier. Par le biais de rituels, distribués en début de partie, les joueurs, à travers des personnages tourmentés, déclenchent un drame au sein d'un village reculé...



Avec Antoine, Valentin T. et Thomas Munier, nous testons les Sentes dans des conditions plutôt particulières. Après des ateliers préparatoires au jeu de rôle grandeur nature plutôt ratés, nous embrayons sur une partie plutôt... suspense... Nous essayons de débriefer tant bien que mal une partie assez ineffable...



Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR en Campagne N°15 : Sens Néant, dernières épreuves

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(Durée 01 : 28 : 21)

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"Tu marches à travers le brouillard et tu peux te convaincre que le but est tout près. Mais voici que le brouillard se dissipe, et l'objectif n'est toujours pas en vue." Sens Néant touche à sa fin. Myriade se meurt et les Bugs s’apprêtent enfin à sortir de la Larme de Classiss. Mais avant cela, ils doivent confondre l'Assassin de Sétantra...


Avec Audrey, Julien, Amir et Antoine, nous achevons Sens Néant. Traverser par d'intenses contradictions, les personnages des joueurs, les joueurs des personnages et les joueurs de Sens achèvent ces dernières épreuves dans une étrange apothéose. Certains se sentent enfin libres, d'autres pleurent un passé trop rapidement envolé, nul n'est encore vraiment conscient de ce qui vient de se produire...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !
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Podcast Playtest N°24 : De bile et d'acier, supplément pour Libreté

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(Durée 01 : 14 : 31)

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Des failles se sont ouvertes dans notre monde, des géants faits de bile noire apparaissent sous la pluie. Fort heureusement, les enfants de Libreté peuvent contrôler ces méchas lorsqu'ils tombent entre leurs mains. Seule contrainte, pour pouvoir les piloter, ces adolescents doivent être profondément malheureux...



Natacha, Maxime, Valentin et Vivien, testent ensemble De bile et d'Acier, un supplément de Libreté écrit et imaginé par Vivien Féasson. Conçu comme l'épisode final d'une longue série, la préparation du kit amène les joueurs vers une expérience très intense. Pourquoi De bile et d'acier produit-il tant de drama ? Quelles mécaniques met-il en place pour favoriser son canon esthétique evangelionesque ? En quoi le système de Libreté permet-il ce genre d'expérience ?

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !