La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Autour de Millevaux, discussion avec Thomas Munier






(Durée 02: 12 : 16)
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Cela fait onze ans que Thomas Munier a planté dans nos crânes les premières graines de Millevaux. Dès lors, les racines de cette forêt post-apocalyptique et sludgecore n'ont cessé de se ramifier. Les horlas de sa forêt se sont lentement emparés de nombreux esprits, celui de Johan Scipion, de Steve J et même celui des éditions Stellamaris. De Millevaux/Sombre à Marchebranche en passant par Inflorenza et Arbre, chaque jeu de Thomas est un nouveau sentier vers son enfer personnel.


Dans cet entretien, Thomas Munier me guide au plus profond de sa forêt, aux sources de Millevaux. Quels sont les éléments fondateurs de cet univers, d'où lui vient-il ? Quel est le sacré d'un jeu qui se déroule dans Millevaux ? Qu'est-ce que le minimalisme selon Thomas ? Pourquoi cet outsider a-t-il fait le choix de la pauvreté volontaire ? Thomas Munier a quelque chose d'un ascète. Sans jugement ni contrainte, il se contente de vivre sa création et ne semble surtout pas vouloir vivre d'elle...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast Playtest N°14 : Marchebranche, avec Thomas Munier






(Durée 01 : 55 : 30)
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Il y a très longtemps que les marchebranches ont perdu la mémoire. Afin de lever leur malédiction, ils cheminent en Millevaux pour venir en aide aux habitants de la forêt. Ainsi, au fil de leur longue marche, ces errants amnésiques sont devenus des sortes de shamanes. En récompense de leurs précieux services, les marchebranches les plus émérites obtiennent de précieux tarots du souvenir. Comme son nom l'indique, chaque atout de cet énigmatique jeu de cartes est sensé receler un souvenir. En quête de leurs vies d'autrefois, nos marchebranches ne reculeront devant aucune noirceur pour faire la lumière sur leur passé et mettre enfin la main sur ces mystérieuses lames.


Avec Yoann, Patrick (Frogeaters) et Thomas Munier, nous playtestons ce nouveau spin off de Millevaux. Au terme d'une partie remarquable, Thomas nous dévoile petit à petit les procédures et les ressorts d'un jouet de rôle initiatique. Pour mieux suivre ce podcast, n'hésitez pas à télécharger le matériel pour Marchebranche d'ores et déjà disponible sur le blog de Thomas.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°55 : Insectopia de Florent Moragas






(Durée 01 : 27 : 43)
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Insectopia est un jeu créé, édité et publié par les ami(e)s et les associé(e)s de Florent Moragas. Il est donc le résultat du travail collectif de divers auteurs totalement indépendants. Ce jeu de rôle traditionnel propose aux joueurs d'incarner des insectes et nous allons voir que de cette simple prémisse découlent des conséquences pour le moins inattendues.


Avec Frédéric, Jérôme, Vincent et Shado, après avoir galéré sur les fiches des personnages et les règles du jeu, nous vivons une partie très singulière. En apparence, le système propose des mécaniques basiques et classiques du médiéval fantastique. Mais au cours du jeu, la couleur de ses illustrations, de ses insectes, l'univers d'Insectopia et le point de vue des personnages sur ce monde apportent à cette expérience une fraicheur et une originalité que nous étions loin de soupçonner. Nous entrons dans le petit monde des insectes avec beaucoup d'aprioris et nous en ressortons avec la sensation d'un immense potentiel...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast N°63 : Sens, les questions qui restent sans réponse






(Durée 01 : 21 : 52)
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A la fin de Sens, de nombreuses questions techniques et métaphysiques restent sans réponse. Certaines de ces énigmes sont même loin d'être résolues. Pour mieux le maîtriser, les joueurs de Sens recherchent donc activement les clefs qui leur permettront de schématiser ce multivers. Les plus acharnés pensent même qu'il suffit d'interroger l'auteur du jeu... Glossaire erreur ! Car ce dernier est sans doute le moins informer et le moins conscient de ces sujets. Enfin... si l'on en croit ses réponses toujours incomplètes et totalement insensées...



Cette semaine, sans prévenir, Vivien et Maxime surgissent avec une batterie de questions. Adrien, Vincent, Shado, Frédéric et moi-même tentons d'y répondre en bottant en touche de la façon la plus élégante possible. Qu'est-ce que Sens pour les gens du monde de Sens ? Où sont les ombres-runes ? Qu'advient-il de Myphos à la fin du jeu ? Pourquoi les Bugs se changent-ils en Quadrillas dans l'ombre-monde ? Quelle quantité de rhum doit-on mettre dans un mojito ? autant de questions majeures que Sens a choisi de laisser en suspens...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)