La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Pourquoi les rôlistes ont-ils une mauvaise opinion des rôlistes ?






(Durée 01 : 53 : 34)
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"Les rôlistes sont tous des cons" cette célèbre assertion de Thomas Laborey montre à elle seule toute l'estime que les joueurs de jeu de rôle portent à leur propre communauté. Fort heureusement ce sont les rôlistes qui sont cons. Nous, nous jouons au jeu de rôle, ce n'est pas tout à fait pareil...


Avec Jérôme S, Pierre Rozier, Adrien Cahuzac, Frédéric De-Nève Leroy et Emmanuelle Meffray, nous nous interrogeons sur les préjugés que les rôlistes entretiennent au sujet des rôlistes. Pourquoi les rôlistes ont-ils une si mauvaise opinion d'eux-mêmes ? Faut-il y voir une intériorisation de la critique médiatique ? Ou bien le fait d'un jeu de rôle traditionnel qui ne nous permet pas vraiment de jouer en dehors de notre cercle restreint ? "Rôlistes", "Grâlistes", "Roro", "Narrativo-vegans" autant de termes dont il faudrait s'affranchir pour devenir des joueurs comme les autres.

Bonne manif à tous ! Portez-vous et surtout jouez-bien !

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Podcast Garage N°17 : Le Gadget, avec Adrien Cahuzac et Natacha Forel






(Durée 01 : 48 : 57)
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Le Gadget, selon Adrien Cahuzac, c'est cette petite règle qui est là. Elle n'a l'air de rien. On se demande bien à quoi elle sert. Vous ne l'utiliserez peut-être jamais, mais à chaque Instant, elle demeure dans un coin de votre tête. Si par chance, par hasard ou grâce à votre talent, vous pouviez vous en servir au bon moment, au bon endroit, vous obtiendriez l'admiration éternelle de vos petits et petites camarades...


Avec Adrien et Natacha, après avoir évoqué leurs actualités, de la Bibliothèque des Poussières pour Natacha à l'écriture d'Eveille ! pour Adrien Cahuzac, nous tentons de comprendre ce qu'est un gadget. Le concept devenu clair, il nous apparait sans surprise qu'il y a de bons et de mauvais gadgets.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Le Sentiment d'Aventure






(Durée 02 : 31 : 10)
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Parmi tous les sentiments qui peuvent être mis en avant par les règles et le système d'un jeu, il en est un qui domine le marché depuis ses premières années : le sentiment d'aventure. Mais s'il est facile de l'identifier comme le Saint-Graal en matière de jeu de rôle, de jeu-vidéo, voire de littérature, il est en revanche beaucoup plus difficile de le définir et de garantir son émergence par les règles d'un jeu...


Avec Darky, Lemasque (Decagon) et Marion, nous essayons chacun depuis notre point de vue de définir ce précieux sentiment. Darky le ressent en découvrant les mathématiques. Thibaut a ce sentiment d'aventure en jouant à certains types de jeux-vidéo. Marion le ressent en lisant des romans et de la poésie. Quant à moi, mon étalon en matière d'aventure demeure et demeura toujours Conan le Barabare... Alors, parmi ces expériences diverses, allons-nous parvenir à trouver le point commun ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR en Campagne N°10 : Sens Néant, épreuve 1






(Durée 01 : 30 : 38)
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Mes Cellulis sont entrés dans la Larme de Classiss. Leurs Simulacres vont enfin découvrir le jeu de rôle. Dans cette mise en abime, proposée par Classiss, les Bugs incarnent des extraterrestres dotés de deux sensations inconnues des humains : l'alvéa et le mentis. Par le biais de ces étranges Simulacres, les Bugs vont remonter aux origines de la création des Runes et de Sens...


Avec Antoine, Julien, Amir et Audrey, nous reprenons Sens Néant après plus d'un an de pause. Mais après une longue exposition des règles, la table semble se scinder en deux. Antoine et Audrey veulent de la fiction et attendent des règles qu'elles la supportent sans avoir à y penser. Julien et Amir, au contraire,  se servent des règles pour engendrer le contenu fictionnel de la partie. Cette petite divergence sur les relations entre les mécaniques et le contenu fictionnel va engendrer de passionnants débats.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°20 : La Cause, de Morgane Reynier






(Durée 01 : 37 : 37)
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La Cause de Morgane Reynier vous propose d'incarner des révolutionnaires ou des résistants. Ce jeu de rôle se décompose en trois actes. Au cours du premier acte, vous jouez la réunion préparatoire à un événement déterminant pour la cause. Dans un second temps, les joueurs incarnent leurs personnages au cours de cet événement. Chacun sacrifie ce qu'il doit et commet les pires ignominies pour cette fameuse cause. Puis dans un troisième et dernier temps, bien après ces événements, les joueurs doivent répondre aux douloureuses questions d'un historien...


Avec Flavie, Maxime et Morgane, nous décidons d'interpréter des allemands de la société civile pendant la seconde guerre mondiale. Notre cause : l'assassinat d'Adolf Hitler. Le premier acte nous immerge dans la lourdeur et le sacrifice du combat politique. Mais le second, nous précipite dans des scènes d'action rocambolesques trop "pulp" pour prolonger cette lourdeur. Nous avons l'impression de sauter directement de L'Armée des Ombres à Inglorious Bastard... comment expliquer cet étrange phénomène et permettre à Morgane d'équilibrer son jeu ?

Bonnes vacances à tous ! Rendez-vous le jeudi 1er Mars, pour notre prochain podcast ! D'ici là, portez-vous et bien et surtout jouez bien !