La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast N°66 : Sens, les théories les plus folles...







(Durée 01 : 48 : 18)

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Sens génère une quantité innombrable de théories et d'hypothèses au sujet de ses symboles, de son histoire, de ses textes et de La Cellule elle-même. Les approches varient en fonction de votre point de vue sur le contenu fictionnel de Sens. Si vous avez été joueurs, meneurs ou commentateurs, le jeu ne produira pas les mêmes suggestions...



Avec Vincent, François, Jérôme, Garrik et Fabien, après avoir abordé quelques unes des plus folles théories développées par les experts sensiens, nous tâchons de comprendre pourquoi Sens génère autant de maelstrom en dehors du jeu lui-même. Au cours de nos pérégrinations, nous discuterons, entre autres, du fils de Classiss et d'Aziliz, du CLASSISS, de l'Inconscient, de La Cellule et, même, de Vade+Mecum ! Un podcast d'ouverture sur les prochains podcasts sensiens de cette dixième saison.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Podcast One Shot N°64 : Clover, de Ben Lehman






(Durée 00 : 52 : 08)
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Clover est un jeu rôle de Ben Lehman, dans lequel les joueurs se racontent l'enfance idyllique d'une petite fille nommée Clover. Le contrat social signale que rien ne doit venir faire obstacle au bonheur de cette enfant. Le canon esthétique très kawaii (mignon en japonais) rappelle celui de manga tel que Card Captor Sakura, néanmoins les enjeux du contenu fictionnel de Clover semblent nettement plus triviaux... 


Avec Chloé, Antoine, Valentin, Fabien et Flavie, nous testons cette merveille de bienveillance. Nous verrons que Clover instaure une complicité très forte entre les joueurs et que derrière un système extrêmement simple se cache les ingrédients d'une expérience contemplative rarement égalée. Si seulement tous les enfants du monde pouvaient vivre une vie semblable à celle de Clover... Mais il n'en est rien. Aussi, même si la fiction semble idyllique, il émane de ce jeu un regret, une mélancolie indéfinissable...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Garage N°18 : Crashtest et Picogames






(Durée 01 : 29 : 24)
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Pour créer des jeux, Valentin a sa tactique ! C'est une idée très shadokienne : rater le plus rapidement possible ! A ce titre, il propose de tester votre jeu dés sa création. En jeu de rôle, on a coutume d'appeler "nanogames", les jeux qui se produisent en une seule page. "Picogames" est un terme inventer par les Courants Alternatifs. Il désigne un jeu encore plus petit. L'idée de Valentin : faire du picogame une méthode pour initier la création d'un jeu de rôle.


Avec Fabien, Vivien, Antoine, nous écoutons Valentin nous exposer sa méthode. Par où commence-t-on quand on crée un jeu de rôle ? Qu'est-ce qu'un picogame ? Pourquoi peut-il être intéressant de rater vite et bien ? En quoi le picogame peut-il s'avérer précieux en matière de création de jeu de rôle ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, ratez vite ! 

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Podcast One Shot N°63 : Les Secrets de la Septième Mer, Seventh Sea de John Wick






(Durée 01 : 36 : 13)
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Jeu de rôle de Cape et d'épée, 7e Mer de John Wick a fait peau neuve, chez Agathe, en français, en Juin 2016. Dans Seventh Sea, les joueurs et joueuses incarnent des héroïnes et des héros très inspirés des Trois Mousquetaires d'Alexandre Dumas, de Zorro ou de Robin des bois. Il était grand temps de tester ça !


Avec Dorian, Valentin, Jérémie, Jérôme et Vincent L, nous jouons avec grand plaisir à cette nouvelle version de 7e Mer. Le jeu s'avère classique, mais moderne. Nous y découvrons un système de résolution ludiste et bien fichu. Bien qu'un temps d'adaptation et d'apprentissage soit nécessaire, le jeu (vous avez perdu), loin d'être frustrant, encourage l'échec pour favoriser l'émergence de ses moves et de ses stratégies. Cerise sur le gâteau du Cardinal de Richelieu, la narration et la parole sont parfaitement réparties...

Bonne rentrée à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast N°65 : Pour ou contre, Sens Néant ?






(Durée 01 : 58 : 38)
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Sens Néant divise la communauté des joueurs et des meneurs de Sens. Pour certains, il est le seul tome de l'hexalogie qui vaille vraiment la peine d'être joué. Ces gens font de Sens Néant un jeu à part entière. Pour d'autres, il est détestable, contre-immersif et mensonger. Ceux-là n'hésitent pas à ne pas le faire jouer, voire, à abandonner l'hexalogie. 


Pierre Rozier fait partie de ceux qui n'aiment pas Sens Néant. Avec ou contre lui, Frédéric, Jérôme, Adrien, Antoine et Emmanuelle débattent. Rupture du contrat social, base défaillante, mécaniques contre-intuitives et métaphysique révolutionnée... que l'on soit joueur ou maître de jeu, rien ne semble plus faire sens... 

C'était le dernier podcast de notre neuvième saison ! Bonnes vacances à tous et à toutes ! Nous nous retrouvons en Septembre pour la dixième saison des podcasts de La Cellule. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !