La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Radio Rôliste, La Cellule et Sens

Si vous êtes amateur de podcasts et que vous aimez le jeu de rôle, je vous invite pendant ces vacances hivernales à glaner auprès de Kobal-de-chez-Radio-Rôliste-en-face votre dose de podcasts. Kobal vous propose un podcast mensuel avec Cyril, Loris, Côme, Yannick, Michaël et de nombreux autres invités. (On y retrouvera notamment des discussions avec Wenlock, Grégory Pogorzelski, Lionel Jeannerat, Johan Scipion et bien d'autres personnages illustres de notre milieu rôliste francophone.)



Radio Rôliste est un podcast indépendant, lui aussi. Pour autant, il est assez différent du podcast de La Cellule. Il n'est pas particulièrement engagé vers la promotion des jeux de rôle indépendants, par exemple (même s'ils en parlent beaucoup également). Les émissions de Radio Rôliste s'articulent plutôt autour de chroniques travaillées et soigneusement rédigées par les chroniqueurs cités ci-dessus. Par la suite, au cours des émissions, ces chroniques donneront lieu à des discussions autour des thématiques rôlistes liées aux œuvres chroniquées.



Des rapports de lecture, des rapports d'expérience et des débats, Radio Rôliste s'emploie à décrire et à commenter les œuvres qui font l'actualité du jeu de rôle. Radio Rôliste propose un travail journalistique modeste, certes, mais beaucoup plus rigoureux et beaucoup plus structuré que celui proposé par La Cellule. En revanche, le podcast est moins politisé, moins polarisé. Par conséquent, les deux plaisirs sont différents. La Cellule et Radio Rôliste sont pour ainsi dire deux podcasts complémentaires. Ils offrent tous deux des visions singulières sur un même média.


Il n'est pas exclu, pour en avoir de nombreuses fois discuté avec Kobal, que La Cellule et Radio Roliste fassent quelques émissions communes dans un avenir proche. Les emplois du temps s'y opposent plus que le podcasteurs et j'en veux pour preuve les interventions de Kobal dans les micros de La Cellule ou encore cette chronique sur Sens faite par Côme récemment. (Merci Côme ! T'es au top et tu ne t'es absolument pas trompé dans tes critiques et tes remarques sur le jeu. Je te prouverai bientôt qu'on peut faire un tome 4 meilleur qu'un tome 3 ! Pari tenu !)

Quoiqu'il en soit les astres seront bientôt propices, j'en suis sûr ! D'ici là, portez-vous bien, jouez bien ! Et faites un tour du côté de Kobal-de-chez-Radio-Roliste-en-face ! Tchao tchao, bonnes vacances !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : Le rôle de l'éditeur, la vision de Sébastien Célerin, des XII singes






(Durée 02 : 01 : 19)

"L'éditeur"... souvent fantasmé, critiqué ou simplement méconnu, ce métier demande des compétences juridiques, économiques et surtout sociales. Confondu avec le producteur, au sens américain du terme, l'éditeur francophone hérite son modèle de l'exception culturelle. L'éditeur est un chef de projet, un chef d'orchestre, ses casquettes sont multiples. Il doit souvent gérer des acteurs et des personnes dont les intérêts divergent. En dépit de toutes ces difficultés, son objectif est de guider le travail d'un auteur vers la réalisation d'un produit qui sera ensuite distribué.



Sébastien Célerin est éditeur (au sein des XII singes). Cette semaine, en compagnie de Jeff et Darky, il nous raconte son histoire et son métier. Il évoque les compétences requises et les problématiques qu'il rencontre dans ce quotidien fait de choix parfois douloureux. Entre pragmatisme, créativité, originalité et désir de publication d'un auteur particulier, la vie de l'éditeur est passionnante. Elle fait surgir de nombreuses questions et de nombreux débats sur l'avenir des œuvres, des produits culturels et du jeu de rôle en règle général.

Merci de votre fidélité ! Vous le savez, la Cellule prend des vacances à Noël, mais on se retrouve le jeudi 2 Janvier 2014, pour un nouvelle année, pour un nouveau "One Shot", pour de nouveaux débats. Portez-vous bien ! Jouez bien, sous le sapin ! Bonne fête de fin d'année à vous tous !

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Podcast One Shot N°25 : Sea Dracula






(Durée 01 : 01 : 01)

"Sea Dracula !" est un "jeu de rôle" écrit par Nick Smith et Jake Richmond... dans lequel "le but" des joueurs est de défendre des causes absurdes et de danser pour prouver leurs dires. La "fiction" se déroule dans une "ville" peuplée "d'animaux magiques"...



Avec Adrien, Natacha, Flavie, Zaza l'autruche, l'empereur Lion, un lémurien démoniaque et 200 kilos de béton, nous nous prêtons au jeu du tribunal des animaux. Entre absurdité et non-sens, le jeu a bien des difficultés à trouver sa cohérence et à nous faire rire plus de 30 minutes...

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast N°40 : La place de l'humour dans Sens Néant






(Durée 00 : 46 : 06)

Sens Néant est un opus très grave. On y parle de l’anéantissement d'une civilisation, de l'extinction d'une espèce par contagion... Bref, à première vue, Sens Néant n'a pas l'air d'être un jeu drôle. Pour autant, l'humour occupe une place très importante dans le jeu. C'est justement parce que les joueurs vont s'attacher à ces personnages, par l'humour, que leur destin va les bouleverser.


Cette ambiance, merveilleuse et attachante, est chère à Classiss. Comment la rendre au mieux sans tomber dans la caricature et le ridicule ? Avec Adrien, Shado, Jérôme, Aloïs, Thomas et Flavie, nous rappelons la nécessité de faire de l'humour un élément important de Sens Néant. Nous revenons sur la place qu'il doit occuper et les raisons de son utilisation. Chacun y va de sa petite anecdote pour expliquer ses méthodes, ses recettes, ses techniques pour instaurer l'ambiance fantastique attendue.

A la semaine prochaine, pour un nouveau podcast. Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Garage N°07 : Adapter une oeuvre en jeu de rôle






(Durée 01 : 29 : 21)

Ainsi que les adaptations de romans au cinéma, les adaptations d’œuvres diverses en jeux de rôle sont légions. L'adaptation roliste nait généralement d'un désir de liberté supplémentaire, d'explorer plus d'aspects que ceux présents dans l’œuvre originelle, d'explorer le même monde sous un angle différent ou simplement  de partager une œuvre fascinante avec d'autres joueurs.


Après avoir rapidement dressé le catalogue des motivations les plus courantes, avec Darky, Jeff et Sébastien Célerin, nous brossons à gros traits les différents axes pour créer votre propre adaptation. Nous essayons d'identifier, selon nous, les écueils à éviter, les différents types adaptations possibles et les clefs pour la création de ces dernières. Les jeux vidéo, les bandes dessinées, les films, les genres et même les jeux de rôle, comme disait Darwin, "tout peut s'adapter". Mais avant de vous lancer de vos premiers playtests, il vous faudra d'abord cerner vos motivations.

Merci de votre fidélité, bonne semaine à tous, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)