La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast Playtest N°33 : Le projet Masque de Yoann Fichet

 

(Durée 01 : 47 : 55)

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Dans Zelda 3 : A link to the Past Randomizer, les objets dans les coffres sont distribués aléatoirement. Les joueurs ne savent jamais quel coffre contiendra quel objet. Mais dans un tel jeu, les routes possibles dépendent justement des objets obtenus. Les premiers coffres - dits coffres de la première sphère - sont alors semblables à une main de départ, une distribution initiale dont dépendent toutes les possibilités du jeu. C'est cette idée géniale qui a inspiré à Yoann son nouveau jeu de société : Le projet Masque...


  Les pictogrammes du jeu, et les pions de nos personnages...

 

Cette semaine, en compagnie de Julien Bottone et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons Le projet masque pour la toute première fois. Ambitionnant de créer un jeu de société reproduisant les sensations d'un jeu vidéo randomizer en multiworld, Yoann nous apporte des paquets de cartes sur lesquelles ne figure aucun mot, seulement des pictogrammes. Nous prenons le jeu en main très rapidement et, pour un premier jet, il fonctionne déjà très bien. Même s'il est un peu facile, les sensations du randomizer sont bien là. Mais quelles sont ces sensations justement ? En quoi ces sensations divergent-elles d'un jeu de coopération classique ? N'est-ce pas là tout le propos du jeu de Yoann : l'émulation d'un genre vidéo-ludique par un jeu de plateau ? Nous verrons - comble du paradoxe pour un jeu de société - qu'il convient parfois de limiter les interactions pour soutenir le propos d'un tel jeu...

 

*** 

 

Pour finir, le jeu de Yoann ne fonctionne qu'à l'aide de pictogrammes, nous en discutons d'ailleurs dans le podcast. Tous ces pictogrammes ont été mis à disposition gratuitement par le site https://game-icons.net/
 
 

 
Chacun d'entre vous peut donc utiliser les pictogrammes proposés par ce site à condition de citer les auteurs et autrices de ces derniers. Ces pictogrammes sont parfaits pour réaliser vos propres prototypes, non ? Cette initiative est excellente et Yoann et moi-même tenions à lui donner un petit coup de projecteur. 

Allez ! Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°32 : Cthulhu, Donjons et Dominos

(Durée 01 : 35 : 06)

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Le jeu de société et presque jeu de rôle Donjons&Dominos est un Dungeon Crawler sur table dans lequel quatre aventuriers entrent dans un Donjon engendré de façon procédurale par des cartes et des dominos... Et si ces quatre aventuriers étaient en fait quatre investigateurs et/ou investigatrices du Mythe de Cthulhu ? Et si les sinistres couloirs de ce donjon étaient en réalité les couloirs lugubres d'un manoir construit sur les ruines d'un ancien temple amérindien ?...

 

 Les investigateurs explorent le premier étage du manoir...

 

Cette semaine, en compagnie de Yoann, Jérémie et Valentin, nous playtestons Cthulhu, Donjons et Dominos, mon supplément de tentacules pour Donjons&Dominos. Rapidement nous prenons conscience que le fait de jouer en temps limité détériore un peu l'expérience de la partie. De même, la dichotomie entre le roleplay supposément attendu par ce supplément Cthulhu et la dimension très calculatoire du jeu de base Donjons&Dominos place les joueurs dans quelques situations inconfortables. Et pourtant, en dépit de ces difficultés majeures, l'expérience reste excellente et procure même à mes playtesteurs quelques frissons. Au terme du debriefing, notre podcast dérive finalement sur une discussion autour des impensés d'une base de jeu de rôle. Quel impact l'observation du playtesteur a-t-elle sur l'objet ludique observé ?

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

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Petite annonce par ailleurs, le jeudi 26 Mai 2022 à partir de 15h aura lieu un grand live et un grand Quizz sur Sens Hexalogie organisé par La Citadelle. Le vainqueur ou la vainqueuse du Quizz gagnera la totalité de l'un de mes jeux sur ma boutique ! C'est du sérieux ! Retrouvez l'émission sur la chaîne YouTube de La Citadelle.

Venez nombreux !

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Nouvelle Table Ronde sur l'auto-édition et l'indépendance, organisée par GoGots

 Il n'y a pas eu de podcast cette semaine, mais grâce à Gogots, vous pouvez découvrir une nouvelle table ronde avec des intervenants que vous connaissez bien. Nous étions hier, en live, sur sa chaine en compagnie de LG (Chibi), de Thomas Munier (Outsider) et de Guillaume Tavernier (Architecturart).

 


Cette fois, il était question d'auto-édition et d'indépendance. Qu'est-ce qu'un éditeur ? Qu'est-ce qui nous a poussé vers l'indépendance ? Quels sont les propriétés d'un auteur auto-édité ? Quels sont les avantages et les inconvénients du métier ?

Un grand merci à Gogots pour cette invitation ! Si vous aimez ces tables rondes n'hésitez pas à les liker, à les partager, à vous abonner à la chaîne et à soutenir l'activité de Gogots sur Patreon. A très bientôt tout le monde. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°31 : Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel (Vol. 2)

(Durée 02 : 07 : 30)

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Il y a cinq ans, La Cellule testait Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel. Depuis le dispositif de ce jeu de rôle a grandement évolué. Cet hiver, avec Flavie, nous avons eu l'occasion d'en faire deux parties. J'ai mené ces premières parties sur la seule instruction de la base offerte par Natacha. Il s'agit donc ici d'un authentique playtest externe... 

 

 Portrait de Blaise Pascal

 

Cette semaine, en compagnie de Flavie et d'Adrien, je fais mes principaux retours à Natacha. Nous revenons sur les changements majeurs du dispositif mis en place par le Rosaire Écarlate, sur les problèmes rencontrés au cours de ma première partie, mais aussi sur les grands moments que ce système a su engendrer. Prise au piège des secrets de son propre jeu, Natacha peine à me répondre tant elle craint de spoiler Flavie. Mais sur la forme, son propos semble parfaitement se déployer dans ce nouveau système de jeu. Restent les divergences de nos interprétations sur les mystères qui se terrent au fin fond de cette abbaye...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast One Shot N°94 : Brain Soda 2, de Willy Favre et Laurent Devernay

(Durée 01 : 56 : 56)

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Brain Soda 2 de Laurent Devernay, Willy Favre et Erwan Le Gac est un jeu de rôle classique qui propose aux participants et aux participantes de fabriquer une Série Z, un film direct to DVD, à la Freddy, Jason, Halloween, Vendredi 13, Scream, etc. Les joueurs y incarnent les personnages et les acteurs du film, dans un esprit de déconne absolue. Préparez-vous à mourir... de rire.

 


Avec Vincent, Jérémie, Flavie, Marine et Guillaume, nous découvrons Brain Soda dans sa version Oriflam. Comment le jeu aborde-t-il le cinéma de genre ? Comment célèbre-t-il ce canon esthétique si singulier ? Comment Brain Soda met-il en place son humour décalé ? Et cet humour, cette façon de jouer, voire de surjouer les codes de ces films d'horreur, nous permet-elle de déconstruire les clichés sexistes et racistes des films de ce genre ? Nous verrons qu'en dehors d'un système de combat très poussif, le jeu met tout en place pour parvenir à ses fins...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !