La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast One Shot N°104 : Alice is missing de Spencer Starke

(Durée 02 : 06 : 44)

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Alice is Missing est un jeu de Spencer Starke traduit et distribué en France par Origames (souvenez-vous, il s'agit aussi de l'éditeur du formidable Shaan Renaissance). Dans le silence, accompagné(e)s d'une playlist seulement, les joueurs et les joueuse s'inquiètent de la disparition d'Alice. La jeune fille a récemment disparu et ses amis s'envoient des textos ou discutent via messageries afin de la retrouver au plus vite...

 

 

Cette semaine, avec Antoine, Jean-Luc, Flavie et Fred, nous débriefons notre partie d'Alice is Missing. Nous sommes ennuyé(e)s par cet étrange jeu, frustré(e)s par le fait de jouer ensemble sans se parler, bouleversé(e)s par cette histoire d'amie disparue, fâché(e)s contre ces gens qui se contentent d'envoyer des messages aux personnes quand il faudrait agir pour elles... Mais soudain, Flavie nous permet de réaliser que c'est justement le propos du jeu. Une fois analysé sous cet angle, Alice is Missing prend tout son sens. Les malentendus se dissipent et le jeu devient une véritable critique de la pratique du jeu de rôle virtuel, une véritable critique de l'amitié virtuelle...


Parfaite émission pour finir cette saison ! Belle conclusion, non ? Vous ne ferez pas barrage au fascisme qui vient derrière vos smartphones. Vous n'aiderez pas vos ami(e)s avec des Hashtag. Il ne vous reste plus qu'à leur rendre visite, à vous rassembler physiquement, pour jouer au jeu de rôle cet été, par exemple. Car s'il y a bien, selon nous, un média qui peut contrecarrer les dérives autoritaires, c'est bien le nôtre : ce jeu de rôle qui, à l'encontre des évidences arbitraires et des vérités établies, pousse à imaginer ensemble, autour d'une même table, d'autres mondes possibles. N'en déplaise à ceux qui se croient maîtres du jeu ou maîtres du monde, le monde est à celles et ceux qui se rassemblent pour l'imaginer. 

 

Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !


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News, Juin 2023 : Cellule, Coma, Vade+Mecum et Val en ligne

(Durée 00 : 13 : 58)
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Bonjour à toutes et à tous, voici quelques news pour Juin 2023. 

 

Roulements de tambours. Vous en rêviez depuis fort longtemps, un fan du Val des étoiles l'a fait. François Néron a créé un dispositif pour jouer au Val en ligne. Ce n'est pas un sujet très podcastique, car il y aurait plein de choses à vous montrer, mais voilà. C'est fait. Vous pouvez jouer au Val en ligne... en attendant toujours le jeu vidéo officiel qui sortira lorsque Darky, Michel et moi-même serons en retraite.

 

 http://beta.levaldesetoiles.fr   

 

Pour ce qui est de ce dispositif, gracieusement mis en place par François Néron (quelque peu aidé par Garrik Dimble et Darky), il fonctionne tout simplement sous explorateur internet (c'est comme ça qu'on dit ? un explorer, quoi). Donc, chacun/chacune peut d'ores et déjà cliquer sur le lien ci-dessous, créer une partie en ligne et rejoindre une partie créée par son pote ou sa pote étoilée. Si l'interface ne vous semble pas immédiatement intuitive, aucun souci. Nous reviendrons longuement dessus, en vidéo, avec François Néron lui-même. En attendant, je vous invite vivement à mettre ce petit lien parmi vos gros favoris.

 http://beta.levaldesetoiles.fr   


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Et puisqu'on en est à parler de mise en ligne de mes jeux (qui, je le rappelle, sont quand même faits pour être joués en vrai, autour d'une véritable table de jardin), je vous annonce la sortie en Juillet de Vade+Mecum sur Roll Twenty. Le jeu complet, son PDF, ses cartes, etc. ainsi que la totalité des assets seront disponibles à un prix Roll20, c'est à dire un prix en virgule 99, parce que... pourquoi pas ? Le prix du jeu devrait donc être de 19,99 euros. A ce prix-là, vous obtenez tout le matériel en PDF, toutes les cartes, toutes les fiches, tout ce qu'il faut... En plus de cela, il vous faudra acheter la partie clefs-en-main qui elle devrait être fixée à 14,99 euros. Mais si vous avez déjà le jeu complet chez vous, vous pourrez bien entendu vous contenter de la partie clefs-en-main.

 


Initialement bidouillée par Sherinford, mais très largement améliorée par la communauté de La Cellule et notamment par les grands, les puissants, Maxime Victor, Antoine Morgenthaler et Vincent Minvielle, la partie clefs-en-main du jeu est une préparation complète et patchée très accessible. Elle permettrait même d'obtenir une expérience optimale. On sait que le jeu est une tannée à maîtriser IRL (In Real Life), car le Maître du Jeu de Vade+Mecum doit être MJ-DJ, MJ-révélation, MJ-animation, MJ-metteur-en-scène, MJ omniscient, omnipotent, ventripotent, etc. Mais grâce à la préparation de Vincent, d'Antoine et de Maxime, sur Roll20, le jeu devient infiniment plus simple. 

 


 

En effet, les plateaux de jeu, c'est-à-dire les échiquiers qui servent à matérialiser les scènes sont préparés. Ils se placent en un clic. Les révélations sont notifiées. Les cartes sont automatiquement distribuées aux joueurs et aux joueuses lors de la montée de niveau. Etc. Bref, tout un tas d'outils qui facilitent grandement la vie du maître de jeu. De l'avis de Vincent, maitriser Vade+Mecum est bien plus facile sur Roll20 que IRL... Ce sera bientôt à vous d'en juger. Afin de fêter ça, Vincent viendra quand même nous faire une petite démonstration en vidéo.


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Coma, le jeu d'Adrien Cahuzac que nous avions testé lors d'une précédente saison de Cellule est sorti ! Il est disponible dès maintenant sur Lulu.com (Je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours trouvé que Lulu.com, ça faisait un peu nom de site de cul. Mais en attendant d'y trouver le "Q" vous y trouverez le grand "C" de Coma.)

 

 Coma sur Lulu.coma

 

Dans ce jeu de rôle intimiste pour deux joueurs et/ou joueuses, l'un incarne "la voix du Mourant" et l'autre "la voix de l'Autre". Le jeu émule ces situations critiques que l'on observe parfois dans certaines séries ou dans certains films, situations dans lesquelles l'un des héros se trouve entre la vie et la mort. Ce mourant entend alors les autres l'appeler et tenter de le ramener à la vie. Un combat intérieur a soudain lieu dans l'esprit du personnage. Reviendra-t-il parmi les vivants ou se laissera-t-il dériver vers le monde des morts ?

 

Il s'agit d'un jeu de rôle assez proche du jeu d'Antoine Morgenthaler : Résonnance. Si vous avez kiffé Résonnance, vous kifferez Coma. Antoine et Adrien sont assez proches et jouent souvent ensemble, ça se sent un peu dans leurs productions. Alors, est-ce que l'Autre d'Antoine ne serait pas Adrien ? Et est-ce que l'Autre d'Adrien ne serait pas Antoine ? Je m'interroge... 


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Comme vous le savez sans doute, je propose des jeux et des podcasts inédits sur mon Patreon. En ce moment, le jeu proposé s'intitule SETRa, il s'agit d'un wargame de rôle dans l'univers de Sens, ou plus exactement dans un univers post-Guerre des Immortels. J'ai fait une série de vidéos sur ma chaîne YouTube pour vous présenter le jeu. Je vous invite vivement à aller y jeter un œil ou une oreille. Voici La playlist complète.

 

J'y aborde, le concept du jeu, l'univers, le système, les enjeux des parties. Le jeu se veut aussi critique des IA, nous verrons en vidéo ce que cela signifie. SETRa évoque aussi en vrac : la guerre, la géopolitique actuelle, les problématiques écologiques et les chocs entre différentes visions du monde... les méta-de-choc si on veut...

 

 
 

 

Je vous attends tous et toutes sur mon Patreon. J'y diffuserai une ou plusieurs missions par mois. Cet été, les missions vont pleuvoir puisque je compte en publier 5 ou 6 d'un seul coup, afin de permettre à tout le monde de pouvoir un peu mieux tracer sa voie dans l'univers de SETRa. 

 

A noter également qu'un podcast sur SETRa a été enregistré par la Citadelle. S'il n'est pas sorti à l'heure où j'enregistre cette news, il devrait sortir dans les heures qui viennent. J'ai également été invité par Guillaume Vendé à venir sur TechCafé, cet été, vous parler de comment ma vision de la technologie inspire mon travail autour du jeu de rôle et de Sens. L'été sera chaud !


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La Cellule va être totalement ré-uploadée sur YouTube. Vous le savez, La Cellule, c'est aujourd'hui près de 500 podcasts, c'est énorme et il est parfois - pour ne pas dire toujours - difficile de se remettre à la page, de comprendre l'histoire de La Cellule ou de retrouver de très anciennes émissions. C'est pourquoi avec l'ingénieux Darky, nous avons dressé un petit robot numérique qui va ré-uploader les podcasts de La Cellule sur YouTube. Ainsi, nous pensons, nous espérons assurer un peu mieux la pérennité des podcasts et des critiques de La Cellule. Ce processus avait d'ailleurs été déjà engagé par certains/certaines d'entre vous, puisque nous avions vu avec Darky que régulièrement certains podcasts resurgissaient sur d'autres chaînes YouTube consacrées au jeu de rôle.

 


Cet été, vous devriez donc pouvoir écouter tous les anciens podcasts sur YouTube. Tous. Alors attention... ce n'est pas parce qu'ils vont être mis en ligne qu'ils vont être remis sur le devant de la scène. Ces podcasts sont des archives, ils ne sont plus d'actualité et nous n'allons pas les remettre en avant.

 

Songez que certaines personnes ont pu changer de pseudo, changer de nom, changer de genre, changer de métier, de point de vue, etc. Certaines personnes ont arrêté le jeu de rôle, sont décédées, se sont séparées depuis... Des organisations complètes comme The Forge, Silentdrift, les Ateliers Imaginaires et même plus récemment les Courants Alternatifs ont été fermées par leurs auteurs et leurs autrices. Il convient donc d'être respectueux des personnes et de leurs organisations, lorsque vous commenterez ces podcasts. Ce sont là des archives, il convient donc de prendre sur elles encore plus de recul que d'habitude. Un message identique à celui-ci apparaitra sous tous les podcasts d'archive afin d'assurer la sécurité des personnes ayant participé à La Cellule.


 


 

Par ailleurs, dans la mesure où se sont plusieurs centaines de podcasts qui seront postés dans les mêmes heures, rassurez-vous, si, comme moi, dans votre jeunesse, vous avez dit des conneries dans les micros de La Cellule, ces propos ont autant de chances qu'avant - c'est-à-dire très peu de chances - de ressurgir.

 

Ce re-upload nous permettra aussi de réduire les qualités des émissions des saisons précédentes, afin de gagner de l'espace et de la bande passante. Car, victime de son succès, La Cellule dépasse un peu les bornes de notre abonnement sur OVH. Enfin et surtout, nous pensons que c'est aussi la sauvegarde de d'une petit partie de l'histoire de l'indépendance francophone en matière de jeu de rôle qui se joue à travers la sauvegarde des podcasts de La Cellule.


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Pour finir, sachez que ce ré-upload tombe à point nommé puisque je vais prendre une année sabbatique, non pas loin du jeu de rôle, mais loin de La Cellule

 

Pour tout vous dire, je gère La Cellule tout seul depuis maintenant deux ans, puisque Flavie est en formation. En effet, depuis deux ans, Flavie a repris ses études pour se consacrer à l'inclusion et à l'autisme. (Deux sujets passionnants sur lesquels nous reviendrons avec vous, surement). En même temps, Darky est l'heureux papa de deux petits bouts de chou trop mignons. (La paternité... sujet passionnant sur lequel nous ne reviendrons pas forcément... quoi que...). Et Yoann Fichet, lui, il est parti à Quimper ! Bref, privé de mes fidèles lieutenants, ces deux dernières années ont été très éprouvantes pour moi... J'ai besoin d'une scène de répit pour reprendre mon souffle ou diminuer ma souffrance. J'ai besoin d'une chambre d'ombre pour regagner mon Rayonnement... 

 

Il y aura donc très peu de podcasts diffusés l'année prochaine. (Notez bien que je dis ça tous les ans. Mais là, je crois que, quand même, c'est vrai... un peu...). Bref, en attendant que Flavie termine sa formation et que Darky ait conçu une IA pour changer des couches, je mets en pause La Cellule pour me consacrer... attention, tenez-vous bien, surprise : au jeu de rôle.



Aujourd'hui, vu la situation personnelle de la Maison Briand (les joueurs/joueuses de SETRa apprécieront), je ne peux pas continuer à développer mes jeux de rôle et à produire La Cellule seul, en même temps. J'ai donc choisi, cette fois, de préférer la création de mes jeux au podcast de La Cellule

 

Pour ne rien vous cacher, j'ai plusieurs projets très ambitieux, dont un projet vidéastique et un jeu de rôle qui demande beaucoup de playtests... Or, je ne peux pas, pour le moment, tester les jeux des autres pour les analyser et les critiquer à La Cellule et playtester mes propres jeux en même temps, je n'ai pas assez de créneaux disponibles...

 

En attendant, une fois n'est pas coutume, le dernier podcast de la saison 14 sera diffusé la semaine prochaine, en Juillet ! C'est la première fois, je crois, qu'un podcast est diffusé en Juillet ? Et il sera consacré à Alice is Missing alors restez branché(e)s, ça va swinguer. 

 

A très vite, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast N°72 : Débrief de Sens, avec la table de Frédéric De-Nève Leroy

(Durée 02 : 45 : 09)

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Ils avaient débuté cette campagne avec un scénario de convention, Akina. Ils ont été mes premiers playesteurs  de la campagne complète de Vade+Mecum. Frédéric De-Nève Leroy, Aline FQPEH, Jean-Luc et Seb TMDJC sont finalement parvenus au terme de Sens Hexalogie. Le temps est au débrief et c'est Antoine Foing, de La Citadelle, qui pose les questions...

 


 

Cette semaine, avec Antoine Foing, de  La Citadelle, Sebastien TMDJC, Aline FQPEH, Jean-Luc et Fred De-Nève Leroy, nous débriefons l'intégralité de la campagne de Sens Hexalogie. Quelles ont été leurs scènes préférées ? Qu'ont-ils pensé du système de résolution du jeu ? Comment et pourquoi leurs débuts ont-ils été plus difficiles qu'escompté ? A quels Immortels se sont-ils identifiés ? Sens Renaissance est-il un jeu daté, ou est-il au contraire le Sens majeur, celui qui donne le La de toute cette histoire  ?


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !


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Podcast Shitstorm N°04 : Une personne se suicide à cause des IA et du jeu de rôle et...

(Durée 01 : 59 : 43)

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...il ne s'est rien passé. Pourtant, fin Mars 2023, un belge s'est bel et bien donné la mort après avoir longuement discuté avec Eliza et, au dire de sa propre compagne, sans cette conversation avec ce robot, son conjoint serait encore vivant. Si comme moi le sujet des IA vous intéresse, sans doute étiez-vous déjà au courant de ce sinistre fait divers. Mais ce que vous ignoriez sans doute, c'est que "Eliza" est en réalité conçu pour faire du jeu de rôle...

 

 

 

Cette semaine, Jérôme s'interroge : Quelqu'un s'est suicidé à cause des IA et du jeu de rôle et... il n'y a pas eu de shitstorm dans le monde du jeu. Invraisemblable pour notre investigateur de l'extrême ! Alors que tout
prêtait au buzz : des IA, du jeu de rôle, de
l'éco-anxiété et du sexe, aucun shitstorm ?! Pourquoi ? Depuis l'article de La Libre, jusqu'au podcast d'Arte sur Revebebe en passant par les vidéos
de Safirau et de Sarah Z, Jérôme S nous dévoile les liens entre le jeu de rôle et cette affaire. Comment Eliza, Maitresse d'un Jeu de Rôle BDSM qui s'ignore, fonctionne-t-elle ? Quel est le dispositif de Chaï et pourquoi ressemble-t-il à du jeu de rôle ? Pourquoi cette affaire n'a-t-elle pas relancé l'Affaire Mireille Dumas ? Et que penser de celles et ceux qui préfèrent leurs bots à leurs potes ? Sont-ils des loosers ? Ou sont-elles des personnes vulnérables ciblées par un marketing macabre ?


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien avec vos bots et vos potes.

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Podcast JDR : La Sortie de Complots, bilan avec Garrik et Dilhu

(Durée 01 : 45 : 01)

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Complots, la Guerre des Ombres est un jeu de rôle indépendant sorti au début de l'année dernière sur Lulu. Le jeu est signé Garrik et illustré par Dilhu. Lors d'un épisode précédent, nous avions eu l'occasion de playtester Complots et d'en apprécier le système, l'univers et le propos...

  

 
Aperçu du site internet de Complots

 

Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U, Garrik et Dilhu, nous dressons un premier bilan de l'année écoulée. Que se passe-t-il la première année de la publication d'un jeu ? Combien d'exemplaires de Complots Garrik a-t-il vendus ? A-t-il fait des découvertes sur le monde du jeu de rôle ? Comment travaille-t-on avec une illustratrice ? Quel est son propre bilan ? Qu'en est-il psychologiquement et financièrement ? Les mains dans le cambouis, nous débriefons l'an 1 d'un jeu de rôle indépendant prototypique, voire exemplaire...


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !