La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast One Shot N°103 : Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes

(Durée 02 : 22 : 38)

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Dans les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes, la relation-map ne s'établit pas entre les personnages mais entre leurs problèmes. Le système mis en place crée un véritable drame. Les personnages se déchirent à l'aide de non-dits et de propos extrêmement réalistes, jusqu'à commettre des actes irréparables. Et pendant ce temps là, que font les joueuses et les joueurs des Cordes Sensibles ? Ils cadrent des scènes, se marrent ou font parfois silence. Sans doute se croient-ils à l’abri des problèmes existentiels de leurs personnages... mais il n'en est rien. Le maître du silence les attend. Son vide fertile est implacable. Ses personnages se mettent à exister sous nos yeux et à la fin de l'envoi il touche...


Notes de Jérôme et de ses joueurs, ce jour-là

 

Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U et Jérôme S, nous testons Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintès. Quel est le système des Cordes Sensibles ? Pourquoi a-t-il vieillit et en quoi est-il encore révolutionnaire ? Comment la théorie de Frédéric s'est-elle mise au service de ce jeu ? Dans quel contexte le jeu sort-il ? En quoi ce jeu est-il prototypique ou exemplaire du travail de Frédéric Sintes ? Comment la sécurité émotionnelle est-elle gérée avant même tous les travaux effectués depuis sur ce sujet ? 


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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News : La Cellule à Ouest Hurlant, Runners, Dominos et SETRa

(Durée 00 : 15 : 06)

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Il y a quelques jours au cours d'un live de Doctriz, en compagnie de Betty Piccioli, Elsa, JB et Solenn, se dévoilait le programme de Ouest Hurlant, Festival des Cultures de l'Imaginaire. On y retrouvera des auteurs et autrices de littérature science-fiction, fantastique, fantasy et transversale, des groupes de musique et un immense pôle ludique plein de jeu de rôle. 

 

La Cellule sera présente à ce festival le samedi 29 Avril. Flavie et moi-même y tiendrons un stand pour y présenter mes jeux. J'y animerai également une table ronde en compagnie de Ielenna, Adrien Tomas et Célia Flaux. Nous y aborderons la magie et ses systèmes. Celle-ci sera diffusée en live sur Twitch, (erratum : les émissions seront rediffusées en podcast ultérieurement) donc même si vous les avez ratées à Ouest Hurlant vous pourrez les réécouter par la suite.

 


 

Solenn, l'illustratrice de l'affiche de l'Ouest Hurlant à fait un travail visuel dingue à base d'îles sur lesquelles se trouvent divers bâtiments de la ville de Rennes. Le site internet est superbe, chaque détail est magnifique et très clairement détaillé. Partout, la charte graphique est respectée, même sur les plans du site. Côté invité(e)s, tout est parfait, nous y sommes accueillis comme des rois et des reines. Il y a donc de grandes chances pour que les visiteurs et visiteuses y soient bien accueillies également.


Le festival Ouest Hurlant a lieu à Rennes, à La Paillette, Théâtre et MJC Le Lavoir, le samedi 29 Avril et Dimanche 30 Avril 2023. Entrée gratuite ! Venez nombreuses et nombreux !


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L'autre news de ce mois-ci, c'est la sortie de Runners et Dominos, le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos. Je ne reviens pas trop longuement dessus puisque nous lui avons consacré un podcast à part entière.

 

 

Sachez seulement que l'on y joue des hackers. Dans ce supplément, les donjons formés par les dominos deviennent des réseaux informatiques, les salles deviennent des serveurs, les méchants et le Minotaure sont des trackers et autres procédures de sécurité. Je vous invite vivement à ne pas sous-estimer les suppléments pour Donjons et Dominos, que ce soit le mien, dans l'univers de Cthulhu, ou celui de Jérémie dans un univers cyberpunk, chacun d'entre eux constitue de véritables campagnes pour un, deux, trois ou quatre joueurs, avec des aides de jeu, des scénarios, des rebondissements, etc.

 


 

Foncez ! C'est gratuit et disponible sur le site du jeu (faites déroulez le texte jusqu'en bas, jusqu'à l'encadré où scénarios additionnels apparaît en bleu).

 


 

Au passage - est-ce grâce à la sortie de ce supplément ? Je n'en sais rien. - Eric Blaise sur sa chaine YouTube, Jeu de Rôle pour les Nuls a sorti cette semaine une vidéo consacrée au jeu de base. Les remarques et les critiques d'Eric sont pertinentes et justifiées. La vidéo peut donc vous donner un très bon aperçu des qualités et des défauts du jeu de base.


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Le dernier événement, c'est la sortie de SETRa, un jeu de rôle et un wargame critique des IA génératives et accessible uniquement sur Patreon. En d'autres termes, la base du jeu et les suppléments du jeu sont accessibles et en téléchargement sur la page Patreon nommée Romaric Briand.

 

 

 

Qu'est-ce que Patreon ? Il s'agit d'une plate forme de financement participatif ou de mécénat. Pour un ou quelques euros par mois, vous pouvez devenir mon patreon, c'est-à-dire mon soutien financier. En échange de ce soutien, vous obtenez un accès à toutes les pages du patreon de Romaric Briand. Or, sur ces pages se trouvent des articles inédits sur La Cellule ou des jeux inédits sur le site romaricbriand.fr

 

Autrement dit, en échange de votre soutien, vous recevez des jeux et des articles exclusifs. Ce patreon remplace le Tipeee, fermé l'année dernière, et la fameuse page des abonné(e)s. Pour autant, la page des abonné(e)s reste accessible à celles et ceux qui avaient autrefois souscrits au Tipeee. En revanche, elle ne devrait plus recevoir de mise à jour.



 

Qu'est-ce que SETRa, le jeu exclusif aux patreons ? SETRa est un jeu de rôle ayant pour système de résolution une sorte de wargame, façon Dune 2 : Battle for Arrakis. Très inspiré du lore de Dune, le jeu vous propose d'incarner l'une des quatre maisons de SETRa, l'une des quatre grandes familles métaliennes en quête d'une substance précieuse nommée l'alephfer.


L'alephfer est une substance intelligente à laquelle les métaliennes et les métaliens, des créatures mi-humaine mi-métalique sont devenues extrêmement dépendantes. Car, même si ces créatures ne savent pas grand chose de leur environnement, l'intelligence de l'alephfer leur permet de réparer les technologies qu'ils utilisent, de restaurer les mélodies qu'ils ne savent plus composer et même de soigner leurs propres corps, corps qu'ils ne savent plus soigner eux-mêmes. A quoi ressembleraient les humains dans 3000 ans s'ils ne cessaient de faire appel à des IA pour se soigner ? pour écrire leurs œuvres ? pour construire leurs villes ou développer leurs diverses technologies ? 

 


 

L'univers de SETRa se veut une discussion critique sur les intelligences artificielles génératives et leur usage excessif. Le jeu est illustré par une ancienne version de Wombo Dream. Cette IA générative donne des illustrations datées et il est évident que chacune des illustrations de SETRa est un plagiat "moche" ou "grossier" d'une illustration faite par un véritable artiste. L'idée de cette charte graphique étant de transmettre toute la laideur de l'univers de SETRa. A travers ces caricatures d'illustration, je veux provoquer en vous une réaction, une sensation d'inquiétante étrangeté, une sorte de vertige ou de malaise...

 


 

Vous l'aurez compris : j'utilise les miriages (images générées par les IA génératives) pour servir un propos critique vis-à-vis des usages excessifs des IA elles-mêmes. A côté de cela, SETRa vous propose un jeu de rôle complet. Chaque joueur ou joueuse y choisit sa maison et doit découvrir les secrets et les objectifs des autres maisons pour contrecarrer les plans adverses. A cette fin, chaque joueuse, chaque joueur doit choisir des missions et participer régulièrement à un jeu de plateau. Il s'agit donc pour faire simple d'une sorte de wargame en legacy. Je n'en dis pas plus. Je suis actuellement en train de préparer une vidéo YouTube de présentation du jeu et d'une partie du jeu, afin que chacun chacune d'entre vous puisse se faire sa propre opinion.

 

 
"Prêt !" Photo d'Antoine F, animateur de la Citadelle

 

Voilà, c'est tout pour les news ! J'espère vous voir nombreux et nombreuses à Rennes, à Ouest Hurlant, vous voir nombreux et nombreuses à télécharger Runners et Dominos et enfin vous voir nombreuses et nombreux à rejoindre mon Patreon pour me soutenir et découvrir SETRa !

 

A très bientôt tout le monde Portez-vous bien et surtout jouez bien !


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Garage N°26 : La Modularité, l'exemple de Donjons, Runners et Dominos

(Durée 01 : 36 : 42)

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Runners et Dominos le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos est sorti cette semaine. Dans ce jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des hackers à l'assaut du compte en banque d'Elon Musk. C'est l'occasion pour nous de revenir sur ce petit jeu sorti l'année dernière et de chercher à comprendre pourquoi Donjons et Dominos a tant inspiré Yoann et Jérémie...
 
Dans les dominos, Jérémie a vu des serveurs informatiques
 
Cette semaine, avec Yoann et Jérémie, nous playtestons Runners et Dominos pour vous. Après avoir fait quelques retours sur ce supplément, son gameplay, son ambiance, mais aussi les quelques difficultés et défauts qu'il présente, le podcast dérive. De Playtest qu'il était, le podcast devient Garage ! Pourquoi ce jeu a-t-il donné envie à Jérémie et à Yoann d'en faire un supplément ? Pourquoi dit-on de Donjons et Dominos qu'il est modable ? Que signifie ce terme ? Tous les jeux de société ne sont-ils pas modables ? Alors pourquoi certains donnent-ils cette impression d'attendre de nouveaux modes ou de nouveaux scénarios, comme le jeu de rôle par exemple, quand d'autres semblent au contraire si complets, si parfaits ? En nous posant cette question, c'est tout un modèle économique, tout un modèle de société que nous finissons par interroger...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Je prends quelques semaines de vacances, mais nous nous retrouvons très bientôt pour la suite et la fin de notre quatorzième saison de La Cellule. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien les ami(e)s !
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Podcast One Shot N°102 : Brancalonia, spaghetti Fantasy pour Donjons et Dragons 5

(Durée 01 : 29 : 53)

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Brancalonia traduit et publié en France par le Studio Agate est un jeu de rôle classique italien, très classique, puisqu'il est motorisé par Donjons et Dragons 5. Les joueurs et les joueuses y vivent des aventures dignes de romans picaresques. Dans ce type de récits, où le pinard, la bagarre et le saucisson occupent une place centrale, les héros et héroïnes, en marge de la Grande Histoire, vivent des petites histoires, des aventures de petits, de sans-grades, de racailles, de sans-dents, de ces gens qui ne sont rien et n'osent guère traverser les rues pour trouver un bullshit job au sein de la start-up-nation...
 
 
Le livre de base posé sur la carte du jeu
 
Cette semaine, avec Globo, Vincent L, Cyanne et Flavie, nous débriefons notre partie de Brancalonia pour vous. Qu'est-ce qu'un roman picaresque ? Pourquoi le jeu est-il vendu comme un western de fantasy spaghetti à la sauce Bud Spencer et Terence Hill ? Comment le jeu peut-il tenir ses promesses en étant motorisé par Donjons et Dragons 5 ? Nous verrons que Brancalonia sait parfaitement tirer parti de son média pour imposer son style et... la culture italienne...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Podcast "Bonus" N°26 : Le jeu ? Le jeu. Le Jeu ! "Le Jeu", The Game...

(Durée 01 : 09 : 22)

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Quand on en connaît les règles, on y joue. Quand on y pense, on y perd. Quand on y perd, on doit annoncer à haute voix : "J'ai perdu au jeu". Quand on y perd, on ne peut plus y perdre pendant quelques minutes. Et pour finir, si le premier ministre du Royaume-Uni déclare dans une allocution télévisée : "Le jeu est fini" alors ce jeu prendra fin...
 
 
Photographies de sur la page Wikipedia du Jeu
 
Cette semaine, avec Antoine, Yoann et Darky, nous débriefons le jeu pour vous. Quelles sont les règles du jeu ? Comment le jeu a-t-il pris vie ? Qui joue au jeu et qui n'y joue pas ? Pourquoi jouons nous à ce jeu stupide ? En quoi ce jeu est-il corrélé à une certaine culture internet ? Quel est son gameplay émergent ? Le jeu est-il genré ? En quoi ce jeu est-il une façon de dire : je pense à toi... Il est improductif. Il ne sert à rien. Il n'a aucun sens. On ne peut qu'y perdre... et si le jeu, c'était la vie, tout simplement... 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Perdez-vous bien et, surtout, jouez bien !