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Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle
(Durée 02 : 20 : 54)
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(Durée 03 : 14 : 55)
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(Durée 02 : 09 : 14)
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Le Modèle Analytique de la Narration Naturelle, ou MANN est une nouvelle théorie développée par kF. Au moyen de la notion d'acte de langage, développée par Austin et Searle, Valentin prétend du MANN qu'il pourrait analyser la partie de jeu de rôle bien mieux que le Maelstrom...
Cette semaine, en compagnie de Céline, Maxime, Flavie et Romuald, Valentin nous présente le Modèle Analytique de la Narration Naturelle. En quel sens ce modèle est-il analytique d'une partie de jeu de rôle ? En quoi répond-il à mon analyse Wittgensteinienne du Maelstrom ? Existe-t-il un modèle permettant de décrire les plus petits éléments d'une partie de jeu de rôle ? Qu'est-ce qu'un espace imaginaire partagé ? Quelles sont les grandes frontières instituées lors d'une partie de jeu de rôle ? En quoi l'institution de ces nouvelles frontières permet-elle la génération de nouveaux actes de langage et de nouveaux systèmes de cohérence ?
(Durée 01 : 21 : 01)
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Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée est jeu de Simon Pettersson dont le titre est souvent réduit à Toi qui. Dans ce jeu de rôle sans meneur de jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des vampires, des chasseurs de vampire et... de fragiles êtres humains. Tous et toutes vivent les tourments amères de relations amoureuses complexes et torturées...
Cette semaine, Céline, Maxime, Flavie, Romuald et Valentin, comme un coup de couteau dans mon podcast plaintif, sont entrés dans Toi Qui ! Quel est le canon esthétique de ce jeu de rôle dramatique ? Comment le jeu met-il les joueurs et les joueuses à l'aise pour conduire sa complexe narration ? Dans son jeu, Simon Pettersson a voulu que les rapports de domination et de prédation entre les personnages soient fixés, clairs et connus de tous et de toutes dés le départ, mais quels genres de relations peuvent naître dans un tel contexte ? Je vous laisse le découvrir...
(Durée 01 : 48 : 02)
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Au cours d'une planification, les joueurs et les joueuses élaborent un plan. Ils discutent des moyens nécessaires à atteindre certains objectifs. Certains jeux de rôle, comme l'Agence d'Adrien Cahuzac, lui consacre même une phase de jeu pleine et entière. La plupart du temps, pendant l'élaboration d'un plan, les joueurs discutent entre eux. Parfois, ils en discutent via leurs personnages...
Cette semaine, Valentin s'interroge : comment faire en sorte de limiter au maximum les échanges entre joueurs et joueuses au profit d'authentiques discussions entre leurs personnages ? Avec Flavie, Céline et Romuald, nous lui livrons quelques indices permettant atteindre son audacieux objectif. De la limitation des ellipses dans le B.A.S.Q. (Bac à Sable du Quotidien), à la densification des personnages de Trip to Skye, jusqu'au bâton des points d'immersion négatives de Sens, nous posons toutes nos méthodes sur la table...