La Cellule

La Cellule

Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Quelques concepts utiles au gamedesign dans le jeu-vidéo

(Durée 02 : 20 : 54)

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Joueurs et joueuses de jeux de rôle sont bien souvent joueurs et joueuses de jeu-vidéo. Qu'il s'agisse d'un paravent pour cacher le donjon ou d'une télévision pour le diffuser, ce sont bien souvent les mêmes personnes que l'on retrouve de part et d'autre de l'écran. Maîtres ou maitresses du jeu, auteurs ou autrices, joueurs ou joueuses, tous et toutes nous lorgnons sur les concepts du jeu-vidéo pour enrichir notre média...
 
Logo de Piece of Cake Studios

Cette semaine, avec Valentin, Maxime, Céline et Flavie, nous avons invité Romuald (créateur de jeu-vidéo chez Piece of Cake Studios), pour évoquer avec nous quelques concepts utiles au gamedesign dans le secteur du jeu-vidéo. Qu'est-ce que le game system, le gameplay, le game feel ? Qu'est ce qu'une boucle de jeu ? Qu'est ce que la progression horizontale ou verticale ? Qu'est-ce que l'économie appliquée au jeux-vidéo ? Quels sont ses items et ses notions, source, pool, sink, etc. Sont-ils tous transposables au jeu de rôle et, si oui, que peut-on en faire ? Que nous disent ces concepts-ponts des liens étroits entre le jeu de rôle et le jeu-vidéo ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Podcast One Shot N°100 : Crise OGL et Dungeons & Dragons 5

(Durée 03 : 14 : 55)

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Nous sommes en 1974 quand deux écrivains et auteurs de jeux américains, Gary Gygax et Dave Arneson, ont l'idée de centrer leur wargame sur la vie personnelle d'un seul et unique personnage ou d'une seule et unique équipe de personnages. Une idée de génie qui va faire basculer leurs parties, du wargame vers le jeu de rôle. Donjons et Dragons et son Open Game License (la fameuse OGL) ont inventé un média...
 
 

 
Aujourd'hui, pour le centième One Shot de La Cellule, nous avons voulu rendre hommage à ce monument du jeu de rôle. Avec Globo (anciennement chroniqueur pour les Voix d'Altaride, récemment interrogé par Gogots au sujet du jeu de rôle Old School Renaissance ou OSR) et Vincent L (coordinateur et auteur chez Agathe Studio) nous revenons sur la crise de l'OGL 1.1 traversée par la licence Donjons et Dragons en Janvier de cette année. Puis, dans une seconde partie de l'émission, avec Pierre, Jérémie et Julien, nous jouons en novice à la cinquième édition de Donjons et Dragons. Est-il un bon jeu pour débuter le jeu de rôle ? Donjons et Dragons est-il un jeu dépassé ? En quoi son hégémonie est-elle problématique pour ce média ? 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Podcast JDR : Modèle Analytique de la Narration Naturelle ou MANN, le jeu de rôle du point de vue d'Austin et de John Searle ?

 

(Durée 02 : 09 : 14)
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Le Modèle Analytique de la Narration Naturelle, ou MANN est une nouvelle théorie développée par kF. Au moyen de la notion d'acte de langage, développée par Austin et Searle, Valentin prétend du MANN qu'il pourrait analyser la partie de jeu de rôle bien mieux que le Maelstrom...

 

John Searle, à l'origine des réflexions de Valentin et de kF

 

Cette semaine, en compagnie de Céline, Maxime, Flavie et Romuald, Valentin nous présente le Modèle Analytique de la Narration Naturelle. En quel sens ce modèle est-il analytique d'une partie de jeu de rôle ? En quoi répond-il à mon analyse Wittgensteinienne du Maelstrom ? Existe-t-il un modèle permettant de décrire les plus petits éléments d'une partie de jeu de rôle ? Qu'est-ce qu'un espace imaginaire partagé ? Quelles sont les grandes frontières instituées lors d'une partie de jeu de rôle ? En quoi l'institution de ces nouvelles frontières permet-elle la génération de nouveaux actes de langage et de nouveaux systèmes de cohérence ?

 
 
***
 
 
Notez que Valentin T a mis en pratique la théorie qu'il expose aujourd'hui en publiant récemment "Lou et Morgan" et sept autres jeux de rôles et sur Lulu. Ces jeux développés en collaboration avec Fabien Hildwein tendent à montrer, entre autres, l'immense potentiel du MANN en jeu de rôle. Affaire à suivre...

On se retrouve après les vacances de Février, pour de nouvelles aventures analytiques de la narration naturelle. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Podcast One Shot N°99 : Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon coeur plaintif es entrée... de Simon Pettersson

 

 

(Durée 01 : 21 : 01)
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Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée est jeu de Simon Pettersson dont le titre est souvent réduit à Toi qui. Dans ce jeu de rôle sans meneur de jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des vampires, des chasseurs de vampire et... de fragiles êtres humains. Tous et toutes vivent les tourments amères de relations amoureuses complexes et torturées...

 

 
La quatrième de couverture du jeu

 

Cette semaine, Céline, Maxime, Flavie, Romuald et Valentin, comme un coup de couteau dans mon podcast plaintif, sont entrés dans Toi Qui ! Quel est le canon esthétique de ce jeu de rôle dramatique ? Comment le jeu met-il les joueurs et les joueuses à l'aise pour conduire sa complexe narration ? Dans son jeu, Simon Pettersson a voulu que les rapports de domination et de prédation entre les personnages soient fixés, clairs et connus de tous et de toutes dés le départ, mais quels genres de relations peuvent naître dans un tel contexte ? Je vous laisse le découvrir...


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
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Garage N°25 : La Planification, quand les joueurs et les joueuses font parler leurs personnages

 

(Durée 01 : 48 : 02)
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Au cours d'une planification, les joueurs et les joueuses élaborent un plan. Ils discutent des moyens nécessaires à atteindre certains objectifs. Certains jeux de rôle, comme l'Agence d'Adrien Cahuzac, lui consacre même une phase de jeu pleine et entière. La plupart du temps, pendant l'élaboration d'un plan, les joueurs discutent entre eux. Parfois, ils en discutent via leurs personnages...

 


 

Cette semaine, Valentin s'interroge : comment faire en sorte de limiter au maximum les échanges entre joueurs et joueuses au profit d'authentiques discussions entre leurs personnages ? Avec Flavie, Céline et Romuald, nous lui livrons quelques indices permettant atteindre son audacieux objectif. De la limitation des ellipses dans le B.A.S.Q. (Bac à Sable du Quotidien), à la densification des personnages de Trip to Skye, jusqu'au bâton des points d'immersion négatives de Sens, nous posons toutes nos méthodes sur la table...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !