La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : La nostalgie et ses conséquences politiques...






(Durée 01 : 28 : 00)
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La nostalgie est un sentiment qui fait vendre. C'est notre désenchantement et notre peur de l'inconnu que les grands éditeurs exploitent. C'est notre nostalgie qui les pousse à ressortir aujourd'hui les mêmes jeux qu'autrefois. Car, dans le jeu de rôle comme au cinéma, ce qui marche, ce sont les noms et les licences d'hier. Avions-nous vraiment besoin d'une septième édition de Cthulhu ? Cette réédition d'INS, était-elle vraiment nécessaire ? Allez... il est temps de regarder la situation en face et de nous demander si nos choix régressifs n'ont pas fini par influencer nos choix politiques.

Même de Serial Râlistes

Avec Vincent, Jérôme S et Flavie, après avoir chercher à définir la nostalgie, nous discutons des raisons qui poussent les gens à se réfugier dans les valeurs du passé. De là, il est aisé de faire le lien entre notre nostalgie et les résultats de notre élection présidentielle. Nous verrons qu'en matière de création, la frontière est ténue entre l’œuvre qui s'inspire du passé et le produit qui ne cherche qu'à flatter nos plus bas instincts.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, résistez !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR en Campagne N°07 : Sens Mort, épreuve 11 et 12






(Durée 02 : 01 : 06)
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"Nous avons fini Sens Mort en meilleur état que nous ne l'avions commencé..." Cette phrase a de quoi surprendre quand on connait le contenu fictionnel de Sens Mort. A contre-temps de tous les retours accumulés jusqu'ici, cette table montre décidément toute sa richesse. Pour autant, en dépit de très nombreuses surprises, les événements prévus dans les épreuves de Sens se sont déroulés de façon typiques. Oui... tout se passe comme Il l'avait prévu...


Avec Audrey (Lexa), Amir (Mylan), Antoine (Ridger) et Julien (Kerry), nous revenons sur cette fin de campagne incroyable. Le récit de nos aventures va faire resurgir des débats anciens sur le Contrat Social, car Sens n'a justement pas de contrat social ! Dans ces dernières partie, un joueur m'a même menacé physiquement ! Jusqu'où le jeu a-t-il le droit de nous emmener ? Qui peut se dire en sécurité dans ces conditions ? Mais n'était-ce pas aussi le propos de Sens, de créer ce malaise pour inciter les joueurs à repenser le jeu de rôle classique ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast Playtest N°13 : Into The Woods, de Morgane Reynier






(Durée 00 : 47 : 44)
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Hier, la Rose des Vents dévoilait la couverture de son prochain jeu : Into The Woods. Nous avons eu la chance de le playtester en exclusivité et en avant première ! Into The Woods est un jeu de rôle de Morgane Reynier pour deux joueurs. Le premier interprète un esprit, le second un promeneur qui aime à se perdre dans les bois. Entre chaque joueur, un ruban fait office de système. Mais, si les joueurs ont le moindre contact physique, c'est la partie elle-même qui touche à sa fin...


Avec Flavie, nous playtestons Into The Woods et, en dépit de difficultés liées à un vocabulaire initiatique parfois obscur, nous découvrons la richesse évocatrice d'un jeu de rôle au gameplay asymétrique. Nous vivons une rencontre passionnante, poétique et symbolique qui rappelle d'illustres références cinématographiques comme La Belle et la Bête ou La Leçon de Piano. De la foret à la vie réelle, l'errance du promeneur et de l'esprit se poursuit au-delà même du quatrième mur...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast JDR : Compensation et Geste Rôliste, avec Julien Pouard






(Durée 01 : 36 : 24)
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Dans cet article, Julien Pouard développe le concept de Geste rôliste. S'inspirant du fameux geste de l'artisan, l'animateur des Voix d'Altaride veut montrer que le joueur de jeu de rôle fait lui aussi preuve d'un certain savoir faire, d'une pratique qu'il a apprise grâce à des jeux, des lectures ou d'autres joueurs. Julien définit lui-même le geste comme une succession de mouvements raisonnés effectués presque sans y penser pour mener à bien une tâche précise. Or, au cours d'une partie de jeu de rôle, nous avons tous constamment recours à de tels gestes.

Les potiers, comme les rôlistes, sculptent ensemble un contenu malléable

Avec Mathieu Minne, Jérôme S et Julien Pouard, nous constatons la fertilité du concept de Geste rôliste. Il nous permet d'identifier des façons de faire et de jouer qui étaient inconscientes et qui, grâce à ce concept, trouvent un autre moyen de se révéler. Du Blog d'Eugénie, Je ne suis pas MJ mais..., au podcast d'Altaride, en passant par celui de La Cellule, nous voyons que nos discussions tournent finalement autour de la transmissions de nos propres gestes rôlistes. Et, en toile de fond de ce débat, un enjeux majeur se cache. Car derrière la transmission du geste rôliste, c'est la transmission du jeu de rôle lui-même qui est en question...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°54 : Prophecy, seconde édition






(Durée 00 : 57 : 10)
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Cette semaine, une fois n'est pas coutume, La Cellule teste un jeu avec une couverture cartonnée sur laquelle figure un immense dragon ! Il s'agit d'un jeu de rôle d'Halloween concept (ancien éditeur de Shaan) : Prophecy. Dans cet univers, Moriagorn, le premier dragon, a engendré neuf grands dragons, chacun protecteur d'un élément ou d'un concept. Avec les neuf naissent autant de capitales, de cultes et de visions du monde. Les humains, jadis immortels, sont aujourd'hui en proie aux innombrables tensions générées par cette mythologie flamboyante.

Couverture de la première édition

Avec Natacha, Yosei, Emmanuelle et Adrien, nous constatons que, en dépit de ses aspects très classiques, Prophecy porte en lui les germes de parties passionnantes. La création des personnages, cette mythologie colorée et la façon dont les règles gèrent le groupe créent des problématiques qui animent l'exploration de cet univers. Prophecy serait-il, en plus de ses secrets et de ses donjons, une sorte de Dragons in the Vineyard ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)