La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast "Bonus" N°12 : L'Alchimie






(Durée 01 : 53 : 05)
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Podcast ADN, podcast sur Sens ou podcast sur le Jeu de Rôle, ce podcast est proprement inclassable. Une chose est certaine, il s'agit d'une émission sur l'alchimie. Cette discipline a pour objet la transmutation des métaux, en vue de la création d'un Grand-Oeuvre, de la célèbre pierre philosophale ou encore de la panacée. On ne compte plus les jeux de rôle qui s'inspirent de ces travaux. L'impact de ces recherches sur les œuvres de fantasy est colossal.


Avec Morgane Reynier, Maxime Victor et Fabien Hildwein, nous dressons pour vous la petite histoire de l'alchimie. Quelles sont ces origines ? S'agit-il d'une pseudo-science ? Qu'est-ce que la transmutation ? Quelles sont les références essentielles de l'alchimie ? Que sont les alchimistes ? Sont-ils tous des zinzins ? Sens est-il un jeu de rôle sur l'alchimie ou le jeu de rôle d'un alchimiste ? Peut-on dire de nos jeux de rôle qu'ils sont des jeux sur l'alchimie ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Conférence sur le Maelstrom, à Ludinord

Enregistrée par Ludovox, dans le cadre du festival Ludinord, le 28 Mars 2015, cette conférence revient sur le concept de Maelstrom et de contenu fictionnel malléable. J'y explique de vive voix le contenu de l'article publié dans mon récent recueil de textes théoriques sur le jeu de rôle et la publication indépendante.


Après une brève présentation et quelques définitions préalables, je me lance dans la réfutation de la définition classique du jeu de rôle. J'essaie de montrer que, contrairement à ce que l'on croit, la partie de jeu de rôle ne crée pas une fiction. J'aboutis à ma vision du jeu de rôle comme un Maelstrom. Les réactions dans la salle sont nombreuses et je me retrouve rapidement obligé de répondre à un grand nombre de remarques et d'objections.

A jeudi prochain, pour notre podcast hebdomadaire. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast ADN N°13 : La Dissertation, en Français et en littérature






(Durée 01 : 30 : 51)
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La dissertation est l’alpha et l’oméga de la restitution des connaissances au lycée et à la faculté, en France, en lettre, en français et en philosophie, depuis la fin du XIXème siècle. Il s'agit d'un exercice scolaire avec de nombreuses règles méthodologiques. Pour défendre des propos, au cours d'un podcast, dans la base d'un jeu ou durant une partie de jeu de rôle, il nous arrive de faire appel à des méthodes littéraires rodées, destinées à vous convaincre ou à vous persuader.


Avec Cédric, Natacha, Emmanuelle et Adrien, nous revenons sur le discours de la méthode argumentative. Qu'est-ce qu'une dissertation ? Quels sont ces trois plans typiques ? Quels liens entretiennent la rhétorique et la pédagogie ? Quelle distinction peut-on faire entre "convaincre" et "persuader" ? Cette distinction tient-elle vraiment ? Pourquoi disserte-t-on ? La dissertation a-t-elle une autre fin que la correction ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien, dissertez bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast n°51 : Séléné peut-elle être sauvée ?






(Durée 01 : 06 : 16)
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Séléné est un astre ombre-mort, un enfer, dont les sélénites sont les prisonniers inconscients. L'objectif des Bugs est de les libérer. Mais peut-on vraiment transformer radicalement des gens qui ne souffrent pas ? Est-ce facile de demander à ceux dont le bonheur dépend de l'exploitation des plus faibles d'ouvrir les yeux ? Telle est la mission tragique que les Bugs doivent accomplir dans Sens Mort : guider vers la Résistance des gens qui n'éprouvent ni l'intérêt ni l'envie ni le besoin de résister.



Avec Natacha, Maxime, Morgane, Jérôme et Adrien, nous revenons sur nos expériences de Sens Mort. Nous nous interrogeons sur les méthodes pour sauver Séléné. Peuvent-elles vraiment réussir ? Comment le meneur de Sens doit-il gérer cette étrange adversité ? Les Liens servent-ils vraiment à cette noble tâche ? Et, pour finir, nous tirons quelques conclusions des nombreux parallèles qui existent entre la société sélénite et la nôtre. Nous découvrons que l'issue de cette bataille dépend plus des convictions du joueur que de celles de son personnage.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, résistez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°36 : Sombre






(Durée 01 : 52 : 06)
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Sombre est un système générique développé par Johan Scipion. Le système de résolution du jeu est diffusé sous la forme de magazines, disponibles sur le site Terres étranges. Sombre propose à des meneurs de jeu de rôle classiques expérimentés de jouer des scénarios horrifiques. Les joueurs, dans le cadre de ces derniers, incarnent des victimes.

http://www.terresetranges.net/sombre.html

Avec Xavier (Globo), Emmanuelle, Flavie et Jeff, nous testons Sombre par une nuit sans Lune et nous découvrons que, au-delà des intentions de Johan Scipion, le jeu ne propose ni système de jeu, ni univers, ni un système de résolution véritablement capable d'émuler nos films d'horreur préférés. Lorsque la partie s'achève, nous n'avons presque pas lancé les dés et nous nous demandons à quoi nous avons joué ? Ce jeu propose finalement à chaque meneur de créer le sien. Qu'est-ce que Sombre ? Ce n'est peut-être rien d'autre que Johan Scipion lui-même, son minimalisme et son désir louable de faire découvrir le jeu de rôle en masse.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)