La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Le Jeu de Rôle doit-il s'inspirer du Cinéma ?






(Durée 01 : 35 : 23)
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Le cinéma est une source d'inspiration pour le jeu de rôle, c'est incontestable. Les salles obscures ont même certainement contribué à l'émergence du jeu de rôle comme loisir populaire. On ne compte plus le nombre des jeux qui proposent aux joueurs de vivre des histoires "comme au cinéma". Les films de genre font des sources d'inspiration intarissables, pour des scénarios, marquées par des scènes cinématographiques, presque caricaturales.



Avec Flavie, Fabien, Maxime et Morgane, nous nous interrogeons sur cette étroite relation entre les deux médias. N'a-t-elle pas des conséquences négatives ? Pourquoi constate-t-on une telle porosité entre ces deux arts ? Qu'est-ce qui pousse les rôlistes à s'inspirer de scènes cinématographiques pour préparer des parties de jeu de rôle ? Pourquoi le jeu de rôle devrait-il emprunter sa grammaire au cinéma ? Peut être est-il temps que le Jeu de rôle prenne enfin soin de lui-même, sans chercher à singer le cinéma ou le jeu-vidéo.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez-bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast n°49 : Sens Néant, les défauts du système de résolution (Vol. 2)






(Durée 01 : 19 : 02)
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Après son retour sur les Ateliers Imaginaires, Morgane revient dans ce podcast sur les difficultés qu'elle a rencontrées dans sa campagne de Sens Néant, notamment avec l'utilisation de ses mécaniques de résolution. Piégée entre la volonté de bien faire et le désir de partager aux joueurs le contenu exact de l'ouvrage, très fidèlement, trop fidèlement peut-être, Morgane est tombée dans des difficultés complexes.



Avec Morgane et Maxime, nous revenons en détail sur les éléments de Sens Néant qui posent problèmes. Que s'est-il passé à cette table ? Pourquoi les maîtres de jeu de Sens ont-ils autant de difficultés à adapter Sens Néant ? Qu'est-ce qui cloche dans ses mécaniques de résolution ? Pourquoi ce jeu résiste-t-il autant à la compréhension des meneurs et des joueurs ? Est-ce parce qu'il est mal fait, mal présenté, mal pensé ? Sens Néant est peut-être un bon livre, mais... est-il un bon jeu ? L'auteur, même indépendant, ne fait pas toujours ce qu'il veut.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Garage N°09 : Les Dés






(Durée 01 : 26 : 32)
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Véritables symboles du jeu de rôle traditionnel, les dés font l'objet d'un fétichisme irrationnel. Pour certains, ils sont indispensables. Pour d'autres, ils sont un carcan dont le jeu de rôle devrait se passer. Ils sont tantôt synonymes de surprise, de plaisir et d'excitation, tantôt source d'injustice, de crispation et de frustration.


Avec Natacha, Adrien, Darky et Maxime, nous tentons de passer en revue les différents types de dés que nous connaissons. Nous tâchons de les classer, pour en donner les fonctions, les qualités et les défauts. A quoi servent-ils ? Quels sont les meilleurs dés, du point de vue mécanique ? Qu'aime-t-on dans les dés ? Pourquoi nous frustrent-ils parfois ? En analysant rigoureusement les jeux, nous réalisons que les dés ne sont pas toujours le symbole du hasard.

Bonne semaine à tous ! Portez vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : La Souscription, un retour d'expérience






(Durée 01 : 40 : 50)
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My Major Company, Ulule, Kickstarter, Bibliocratie, autant d'adresses du financement participatif dans la galaxie internet francophone. Le phénomène ne cesse de s'amplifier et maintenant les éditeurs eux-mêmes n'hésitent plus à faire appel à vos dons, pour lancer les projets qu'ils sont censés financer eux-mêmes. Alors, qu'est-ce que la souscription ? Comment ça marche ? Qui donne, à qui, et pourquoi ? Pourquoi ces plateformes pUlulent-elles ? 


Vincent L, Julien et Marc reviennent sur leur expérience de la souscription, pour la renaissance de Shaan. Ils nous présentent sereinement leurs chiffres et leurs méthodes de communication. Enregistré en même temps que le podcast One Shot sur Shaan, il y a quelques mois déjà, ce sujet est aussi l'occasion de revenir sur les dérives et les atouts du financement participatif en règle générale.

Merci de votre fidélité. A la semaine prochaine, pour un prochain podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°36 : Vampire, la Mascarade






(Durée 01 : 55 : 02)
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C'est l'un des trois plus grands monuments de l'histoire de notre média et, si l'on en juge par les chiffres, l'un des jeux de rôle les plus vendus au monde. Il s'agit de Vampire : La Mascarade. Dans ce jeu de rôle, publié en 1991, par White Wolf, les joueurs incarnent des vampires errants dans le monde des ténèbres, le monde des années 90 dépeint sous un aspect des plus sombres et des plus fantastiques. A cet époque, personne ne peut imaginer que ce jeu va révolutionner durablement la vision que les rôlistes ont de leur propre média.


Avec Darky, Adrien, Natacha, Flavie et Maxime, nous testons Vampire : La Mascarade, en respectant scrupuleusement les règles du jeu. Après la partie, notre discussion tente de montrer en quoi ce jeu a marqué durablement le monde du jeu de rôle. Comment l'art du conte, le système de Vampire, et sa fameuse Règle d'Or ont inventé le jeu de rôle classique ? En quoi la Forge est-elle, en un sens, elle aussi, redevable de jeux comme Vampire ? Comment les dysfonctionnements du système de Vampire ont finalement créé un immense espace de créativité qui donne lieu à l'émergence d'un nouveau jeu de rôle : le jeu de rôle contemporain, tel que nous le connaissons, dans ce qu'il a de meilleur et ce qu'il a de pire...

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)