La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast One Shot N°96 : Ex-Nihilo, jeu de rôle, de cartes et de stratégie ?

 

(Durée 02 : 16 : 57)
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Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires. A la croisée des chemins, entre le jeu de rôle et le jeu-de-cartes-à-jouer-et-à-collectionner (ou Trading Cards Games, TCG, comme Magic, Pokémon et Yu-Gi-Ho!, pour ne citer qu'eux), ce jeu propose aux joueurs et aux joueuses de créer leurs propres cartes. Ces cartes représentent des lieux, des objets, des personnages, des événements, etc. Une fois assemblées, 36 cartes donnent naissance à un monde. Chaque joueur dispose de son propre monde et, avec celui-ci, doit réaliser un objectif fixé par les quatre dieux d'Ex-Nihilo... 

 


Qu'est-ce que Ex-Nihilo ? Quel challenge propose-t-il ? Ex-Nihilo est-il un jeu compétitif ? Est-il un jeu poétique ? Ou les deux à la fois ? Cette semaine, Antoine Morgenthaler vient à La Cellule avec pour projet de parler des stratégies propres à Ex-Nihilo. Tommy, Yoann, Yann K, Damien, Jérôme S et Flavie échangent avec lui et révèlent pour nous les subtilités de leur card building (comment ils ont créé chaque carte) et de leur deck building (comment ils ont envisagé leur monde comme un assemblage de ces cartes). Mais Antoine va plus loin. Il analyse les cartes à l'aune de sa vision du jeu, nous révélant des stratégies narratives beaucoup plus surprenantes...

 

***


Dans le podcast, de nombreuses allusions sont faites à ces deux vidéos. La première présente une partie d'Ex-Nihilo en compagnie de Yoann Fichet.


La seconde vidéo est un commentaire de cette partie en compagnie de Yoann également. Cette vidéo avait également pour objectif de présenter le potentiel du jeu. A cette époque, nous n'avions pas fait suffisamment de parties pour aboutir aux réflexions proposées par Antoine dans le podcast.
 

Le jeu est gratuit et restera en bêta ouverte. Vous pouvez dés à présent le télécharger en PDF sur le site du jeu. Une version papier fournies avec des decks pré-construits est en ce moment même à l'étude, afin de faciliter vos premiers pas dans le jeu. Le forum d'Ex-Nihilo fourmille déjà de decks complets et d'outils pour créer vos propres cartes.
 
Voilà de quoi piquer votre curiosité. En attendant de vous voir tous et toutes aux services des quatre dieux d'Ex-Nihilo, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Le Tipeee de La Cellule fermera fin 2022

Bonjour à toutes à et tous,
 

Mon objectif a toujours été de partager avec vous mon aventure personnelle dans le monde du jeu de rôle. A travers les podcasts de La Cellule, je souhaite vous faire découvrir des auteurs et des autrices formidables, des jeux de rôle hors du commun et inventer avec vous une théorie critique de notre média. Je l’ai toujours fait gratuitement en vous encourageant le plus souvent possible à acheter et à jouer aux jeux des auteurs, des autrices, des théoriciens ou des théoriciennes présentes dans nos émissions.
 

Depuis Mai 2017, de généreux auditeurs et de généreuses auditrices ont soutenu La Cellule grâce à une page Tipeee. A l’origine, cette page avait été ouverte pour me permettre de continuer l’aventure tout en ralentissant la production de mes propres jeux. A cette époque, en effet, je m’occupais de ma grand-mère – dont l’état de santé déclinait – et de mes enfants alors en bas âge. N’ayant plus le temps nécessaire à l’écriture de mes livres, ma rémunération chutait. Je vous avais donc demandé de me soutenir financièrement, via le fameux Tipeee de La Cellule dont nous avons fait la promotion dans les podcasts.

 


 

Mais aujourd’hui, la situation est différente. Ma grand-mère n’est plus et mes enfants ont bien grandi. Maintenant qu’ils sont plus autonomes et qu’ils vont tous deux à l’école, j’ai repris le travail à temps complet. Le Tipeee de La Cellule n’a donc plus de raison d’être. Cette page sera donc fermée à la fin de cette année. Une page se ferme, une page se tourne.
 

Le bilan critique du « Tipeee de La Cellule » viendra et sera publié sur Le Blog. Il fera sans nul doute l’objet d’un podcast, car j’ai pas mal de choses à vous raconter. Mais en attendant, tous les auditeurs et toutes les auditrices de La Cellule peuvent remercier chaleureusement tous les donateurs et toutes les donatrices de cette page sans qui La Cellule se serait purement et simplement arrêtée en 2017.
 

Quant à moi, les mots me manquent pour vous exprimer toute ma gratitude.
 

Merci à vous toutes et tous, du fond du cœur.

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Podcast One Shot N°95 : Night Witches, de Jason Morningstar

 

(Durée 02 : 24 : 58)

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Night Witches est un jeu de rôle de Jason Morningstar. Dans ce PBTA (Powered By The Apocalypse, c'est-à-dire un jeu qui s'inspire ouvertement des mécaniques du jeu de rôle Apocalypse World de Vincent Baker), les joueurs et les joueuses incarnent des night witches, des femmes, des pilotes de l'URSS envoyées combattre les nazis sur les fronts de la Seconde Guerre Mondiale, avec pour seules armes de vieux coucous déglingués...

 

 

Photographie prise par Nikolai Ignatiev


Pour le premier podcast de notre quatorzième saison, avec Yann K, Jérôme S, Antoine M, Tommy et Yoann, nous jouons à Night Witches pour vous. Comment se déroule une partie de Night Witches. Quels sujets le jeu permet-il d'aborder ? Quelles sont les mécaniques propres à Apocalypse World et quelles sont les mécaniques propres à Night Witches. Comment le jeu parvient-il à nous plonger à coup sûr dans l'ambiance de ces théâtres de guerre. Alors oui, Night Witches est une machine, mais une machine de guerre, une machine à broyer des personnages historiques... Ces femmes font aujourd'hui encore l'objet de la propagande Russe ! Grâce
au jeu de rôle de Jason Morningstar, cette semaine, nous découvrons ensemble le quotidien et le destin de ces femmes qui chaque soir
s'envolaient vers la mort... 


Bonne rentrée à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : La confiance en soi dans une partie de jeu de rôle

 

(Durée 01 : 52 : 41)

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Le maelstrom définit le jeu de rôle comme une réflexion collective en vue de construire un contenu fictionnel malléable. Au sein du maelstrom, chacun/chacune réfléchit à de potentielles propositions avant de les verbaliser. Mais pourquoi verbalise-t-on certaines de nos propositions et pas les autres ? La théorie du maelstrom suggère que la cohérence entre nos propositions et celles du contenu fictionnelle prime. Mais Antoine Morgenthaler y ajoute un élément décisif : la confiance en soi...

 

Crois en moi qui en toi ! Trip to Skye met en évidence l'idée d'Antoine.

 

Pour ce dernier podcast de notre treizième saison, avec Jérôme S, Yann K, Yoann Fichet et Antoine Morgenthaler, nous nous servons d'exemples en jeu pour développer la thématique d'Antoine. En quoi la confiance en soi est-elle décisive dans l'énonciation des propositions faites au cours des parties de jeu de rôle ? Trip to Skye se retrouve rapidement au cœur de nos questionnements. En effet, ce jeu a pour principales thématiques, la foi, l'espérance et la confiance en soi. C'est le propos, la problématique et le problème de Trip to Skye. Comment favoriser la confiance en soi ? Quels sont nos exemples de parties ou la confiance a manquée ? Est-il bon d'avoir trop confiance en soi ? La confiance en soi est-elle personnelle ou est-elle favorisée par le regard des autres ? Avoir confiance en soi, n'est-ce pas finalement avoir confiance en nous ?...


Faites-nous confiance, on vous concocte une belle saison 14. En attendant, je vous souhaite de très bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°34 : SETRA, un wargame de rôle ?

 

(Durée 02 : 45 : 43)

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"Nous sommes en l’an 1296 après la Guerre des Immortels. Notre système solaire – qui n’a plus de « solaire » que le nom – est gouverné par l’Impératrice Marissa Maria Sétra IV. A cette époque, la plus précieuse substance dans l’univers est l’alephfer… L’alephfer engendre la vie. L’alephfer accroît le champ de conscience. L’alephfer est nécessaire à la préservation des technologies humaines…

 

Vous aurez sans nul doute reconnu ce vil plagiat de l'introduction du Dune de David Lynch.... et pour cause, SETRa se veut un wargame de rôle très inspiré de Dune 2 : Battle for Arrakis. La narration se déroule dans un futur hypothétique de Sens et vous propose d'incarner quatre maisons métaliennes en quête d'un pouvoir absolu...

 

 
SETR-a pour "Stratégie En Temps Réel - Alepha".

 

Cette semaine, en compagnie de Valentin Loisy et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons SETR-a, le projet de jeu sur lequel je vais travailler dans les années qui viennent. Pour ce cinquième ou sixième playtest du jeu, je choisis de plonger mes joueurs directement au cœur de la campagne. J'ai dans l'idée de produire un effet waouh vertigineux, mais c'est un peu raté. Valentin et Yoann peinent à trouver leur rythme, car en même temps qu'ils sont plongés dans un scénario dont ils ne peuvent saisir toutes les subtilités, ils doivent apprendre les bases du jeu... et c'est la surchauffe. Pour autant, en dépit de cette difficulté majeure, Yoann et Valentin apprécient le jeu de base (à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de bases ?). Quel est l'univers de ce jeu ? Pourquoi s'agit-il d'un wargame de rôle ? Que propose-t-il de faire ? Quelles sont ses ambitions ? Quel est son système ? Quel est son propos ? Et comment parvenir à la partie prototypique de SETRa, c'est le tout le sujet de ce podcast...


C'est chaud de trouver le temps d'enregistrer des podcasts en ce moment... Mais je ne désespère pas de pouvoir vous proposer une belle foire d'empoigne pour conclure cette saison. Aussi, vais-je éviter de vous souhaiter de bonnes vacances préférant de loin de vous dire : à la semaine prochaine ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !