La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast ADN N°16 : La Franc-maçonnerie






(Durée 01 : 59 : 02)
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Pour les joueurs que nous sommes, la franc-maçonnerie, c'est d'abord une société secrète susceptible d'inspirer de bons gros scénars bien complotistes. Nephilim, Cthulhu, Maléfices, on ne compte plus les jeux dans lesquels, cachés derrière de louables intentions philanthropiques ou philosophiques, des francs-maçons se servent du fil à plomb pour trancher des têtes et asseoir leur domination mondiale. Et si c'était vrai ?


Vincent (Gambbler), joueur de jeu de rôle et franc-maçon, nous raconte avec une grande simplicité, les tenues, les loges, les obédiences, la franc-maçonnerie pour les nuls, afin de nous donner un aperçu rapide de cette société discrète. Connaissez-vous tous les points communs entre la franc-maçonnerie et le jeu de rôle ? Et si c'était nous, les comploteurs ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°47 : Shades de Victor Gijsbers






(Durée 02 : 14 : 52)
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Shades est un jeu de rôle de Victor Gijsbers dans lequel les participants doivent imaginer et décrire les sentiments de spectres revenus pour se souvenir des souffrances qu'ils se sont jadis infligées. Au fil des propositions émises par les joueurs, ces fantômes d'autrefois retrouvent qui ils étaient et la nature des blessures qu'ils ont vécues. Au terme de cette laborieuse réminiscence, ils devront décider s'ils se pardonnent ou s'ils se condamnent à errer ainsi, pour toujours...


Avec Fabien, Maxime et Stéphane, nous revivons un drame affectif survenu en un lieu inconnu. Comment les règles de Shades, nous invitent-elles à la réflexion, au recueillement et au silence ?  Pourquoi le contrat social tacite mis en place par Victor Gijsbers est-il à la fois source de confiance, de tension, de souffrance, de frustration et, pour finir, de plaisir. Ce podcast, loin d'épuiser les richesses du jeu, ne peut pas expliquer clairement toutes les subtilités et les mécaniques de Shades. Pour comprendre, je crois qu'il vous faudra revenir...

Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast N°59 : Les obstacles pour jouer à Sens






(Durée 01 : 44 : 44)
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De futurs joueurs que la dimension philosophique du jeu inquiète ; des joueurs qui quittent la table par crainte d'un système trop intrusif ; des meneurs qui craignent que la campagne soit beaucoup trop longue pour eux... décidément, Sens est une expérience semée d'embûches.


Avec Shado, Darky et François (Newtwo sur le forum de Sens) nous nous interrogeons : comment répondre à toutes ces craintes ? Comment franchir tous ces obstacles ? La notion même d'obstacle suppose qu'il faille jouer à Sens, comme s'il fallait les franchir... comme s'il était bon, en soi, de jouer à Sens... mais tout le monde n'a pas intérêt à jouer à Sens et nous verrons que certains obstacles sont en réalité des contraintes, des règles nécessaires qu'il faut accepter pour y jouer.

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°10 : L'Horloge du Diable, avec Matthieu Minne






(Durée 02 : 08 : 12)
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L'Horloge du Diable est un jeu de rôle contemporain de Matthieu Minne et d'Alexandre David dont les mécaniques s'inspirent ouvertement des jeux de plateau. Les joueurs interprètent des agents du FBI confrontés à une affaire extrêmement lourde (pensez Silence des Agneaux). En plus des pressions engendrées par leur vie de famille et leur hiérarchie, ces fédéraux sont en proie à des dilemmes moraux insurmontables. Alors... oserez-vous rater l'anniversaire de votre petite fille, pour vous consacrez à l'autopsie de la victime d'un serial killer ? Une vie est en jeu et c'est très certainement la vôtre...


Avec Stéphane, Jérémie et Matthieu Minne, nous nous laissons torturer par l'étrange tic tac de l'Horloge du Diable et, comme vous allez l'entendre, ce jeu va nous rendre fou. Au centre de la table, le matériel joue le rôle principal. La machine diabolique est en marche. Elle engendre immersion et malaise pour le plus grand bonheur des amateurs de vide fertile. Mais le jeu de Matthieu et d'Alexandre se veut aussi "accessible" qu'un jeu de plateau, le pari est-il réussi ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Garage N°14 : Créer une langue pour créer un jeu de rôle, un exemple avec le langage de Babel






(Durée 02 : 06 : 55)
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"Au commencement était le verbe et le verbe était avec Dieu, le verbe était Dieu." Ces premiers mots de la Bible ne sont pas sans faire penser à notre média favori. Car, pour le jeu de rôle, le monde et les mots qui le décrivent ne font qu'un. Or, c'est sur cette intuition (entre autres) que Fabien Hildwein a fondé son nouveau projet de jeu de rôle.


Cette semaine, l'auteur de Monostatos nous parle de la création d'une langue parfaite... mais en quel sens est-elle parfaite ? Avec Fabien, Darky et Natacha, nous réfléchissons d'abord à la distinction de Saussure, entre langue et langage, avant de nous lancer dans une réflexion plus globale autour de la création d'une langue. Peut-on créer une langue ? Les langues véhiculent-elles certains préjugés ? L'exemple du langage de Babel nous servira à comprendre les enjeux cachés derrière les mots. 

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)