Néphilim est un jeu de rôle traditionnel de Frédéric Weil (édité par Multisim), dans lequel les joueurs incarnent des créatures élémentaires condamnée à parasiter des êtres vivants. Ainsi, de la même façon que le rôliste prend le contrôle d'un personnage, le Néphilim prend le contrôle d'un humain destiné à devenir le véhicule de sa volonté. Or, comme dit le vieil adage, qui veut aller loin préserve sa monture. Le Néphilim doit donc entretenir la vie prosaïque et mortelle de son petit humain, tout en poursuivant des objectifs mystiques liés à sa vie d'immortelle.
Avec Géraldine, Flavie et Yann-Sully, nous avons testé Néphilim en arpentant une campagne datant des années 90 ; une campagne mythique intitulée : le Souffle du Dragon. Si l'univers et les promesses du jeu parviennent sans peine à nous faire rêver, voire même à réenchanter notre monde, les règles et les parties de Néphilim nous ont fait connaître l'Enfer.
Bonne rentrée à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Cet été, Jeu de rôle Magazine a consacré un très grand dossier aux Ateliers Imaginaires : dix pleines pages dans lesquelles les auteurs des Ateliers s'expliquent sur leur démarche. Je vous invite vivement à acheter ce numéro d'été 2016, voire, si vous en avez les moyens, à vous abonnez à Jeu de Rôle Magazine.
En effet jusqu'à maintenant, ce trimestriel s'est toujours montré très favorable aux démarches nouvelles en matière d'édition de jeu de rôle. A mon sens, la nouvelle mouture de ce magazine crédibilise le média et donne enfin une part non négligeable de ses pages aux articles théoriques et à l'indépendance. On y trouve des tests de jeux indépendants, des critiques sérieuses et des articles théoriques écrits par des auteurs de jeux indépendants. Ce n'est pas le magazine de l'indépendance, puisqu'il appartient à Titam, mais vous pourrez compter sur lui pour vous faire découvrir les pépites de l'indé francophone. Et puis eux au moins, ils jouent aux jeux qu'ils critiquent...
Les Illustrations de Démiurges
Elles sortent au compte goutte, mais Frédéric Sintes, auteur de Prosopopée, continue les illustrations de son autre projet d'envergure : Démiurges. On sait qu'à la fin de son travail d'illustration, ce jeu de rôle arrivera à son terme. Ainsi chacune de ces illustrations nous rapproche un peu plus de la sortie de Démiurges.
Fabien Hildwein aurait même inventé un langage pour développer ce nouveau projet, l'auteur de Monostatos revient au jeu de rôle traditionnel et dévoile un premier rapport de partie de Babel ou du Langage de Babel. Avec Natacha, Fabien élabore une première partie dont la fiction se déroule à Paris.
Babel est vraisemblablement un jeu de rôle contemporain, à gros secrets, dans lequel le fantastique n'apparaît pas immédiatement. Comme dans Sphynx, les personnages des joueurs semblent personnellement impliqués et affectés par les mystères de l'univers.
Thomas Munier continue la création à temps plein et dresse un premier bilan de sa nouvelle activité sur son blog Outsider. Son folklore d'oxymores s'est également enrichi d'une nouvelle perle noire : Dragonfly Motel. Il s'agit d'un jeu de rôle initialement créé pour le gamechef et dans lequel, paraît-il, la musique joue un rôle prépondérant. Connaissant les gouts musicaux du monsieur, il y a de fortes chances pour que l'onirisme sludgecore soit encore de la partie.
Je signale également la parution d'une critique écrite par Steve Jakoubi... Steve Jackobofix... Steve Ja... Steve J, quoi ! Le chroniqueur de chez Radio Rôliste dresse un portrait très fidèle d'Inflorenza sur Hugin et Munin.
J'ajoute que Thomas Munier participe à présent théoriquement et régulièrement aux podcasts Cendrones et Voix d'Altaride. Peuple rôliste, fan de Thomas Munier, à mon avis, il est grand temps que tu écoutes les Voix d'Altaride de Julien Pouard, si tu veux rester brancher à ton outsider favori.
Sur le forum d'Adrien Cahuzac se trouve une image qui nous livre enfin quelques indices sur le contenu d'Eveille !, son prochain jeu de rœle...
On y devine des règles pour un jeu de rœle entièrement écrit en vers... (espèce de cinglé, Adrien !) scotchés sur une sorte de béton gris et parcouru de graphes noirs. On rappelle que le but des joueurs sera d'y mettre de la couleur. Nous avions fait le playest du jeu lors de notre dernière saison.
En attendant Libreté, Contes et histoires à vivre, le site de Vivien Féasson continue la publication de ses articles théoriques sur le jeu de rôle. Il avait déjà frappé fort avec notamment deux très très bons articles sur l'humour et sur le jeu de rôle comme art métafictionnel, mais, cette fois, sa cosmo-énergie s'intensifie, il se renforce de plus en plus !
Vivien continue sa petit grammaire du jeu de rôle en y introduisant le concept de Renforcement. Au cours d'une partie de jeu de rôle, il est des choses qu'il vaut mieux laisser partir dans les limbes de l'oubli et d'autres qu'il vaut mieux rappeler au bon souvenir de ses camarades. Évidemment ces petites choses que l'on doit oublier et ces petites choses dont on doit se souvenir ne sont jamais les mêmes en fonction des joueurs, de la partie et du jeu en cours. C'est le principe du Renforcement développé par Vivien dans ce nouvel article.
A noter également que Vivien est le premier meneur de Sens à avoir fini sa campagne de Sens Cosmo et Chaos cet été, avec ses joueurs Côme et Steve Jacholobo... Steve Jakoulecro... Steve et puis merde ! Steve J quoi...
Quant à moi, contrairement aux rumeurs colportées par Paris Match, je n'ai pas fait que glander en fêtant la sortie de Sens Cosmo et Chaos. Non. J'ai travaillé sur Le Val des étoiles. Nous avons organisé une petite rencontre sur Paris aux Caves Alliées et au Dernier Bar avant la fin du monde. Les photos de la rencontre sont disponibles sur la page du Val des étoiles sur Facebook. Au passage, je ne saurais trop remercier Valentin de m'avoir offert un somptueux jeu de cartes Saint Seiya.
Nous avons également, avec Darky, diffusé l'épisode 2 du Val TV. Épisode dans lequel, une fois de plus, je prends une branlée monumentale.
Mais, surtout, cerise sur le gâteau, grâce à Loïc Girault, Le Val, cet été, s'est doté d'un jeu vidéo en ligne. Après des débuts plutôt difficiles, comme ont pu en témoigner les nombreux messages diffusés sur Facebook, le jeu est enfin lancé et parfaitement fonctionnel. Vous pouvez le télécharger gratuitement sur les Ateliers Imaginaires dans le forum dédié au Val. Merci à tous les Loïc ! Loïc Cyol et Loïc Girault. Le premier, créateur de l'application. Le second, créateur d'un jeu vidéo. Décidément, les Loïc sont de majestueux auteurs pour le Val. Moi je dis : "ça devrait rapporter de la Force Céleste, un tel boulot !"
Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter, à tous et à toutes, une joyeuse semaine de rentrée en attendant notre podcast Jeudi prochain. On y parlera d'une campagne mythique de Néphilim. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez-bien !
La fermeture estivale de La Cellule est proche, mais on ne peut se quitter sans un bon vieux podcast foire d'empoigne. Aujourd'hui, nous allons nous demander lequel d'entre nous est le meilleur podcasteur de La Cellule.
Avec tout le monde, nous nous soumettons à un ultime quizz comportant des questions d'auditeurs, mais aussi des questions sur Sens, des questions sur La Cellule, des questions théoriques, etc. Au terme de cette saison, vous saurez le nom du meilleur podcasteur de La Cellule... et, vue l'imprécision des réponses données par les joueurs, comme par l'animateur, vous constaterez aussi que c'est définitivement bien peu de choses.
Bonne été à tous ! Portez-vous bien ! Jouez bien, sous le Soleil ou pendant vos courtes nuits !
Certains sont fans de Ron Edwards. Mais moi, perso, c'est de sa version suisse dont je suis fan. Or, il y a quelques mois, justement, Christoph Boeckle fondateur de Silentdrift, auteur d'Innommable et des Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume) répondait en podcast aux questions de Steve J. Faute de temps, je n'avais pas encore eu l'occasion d'écouter cette émission et encore moins d'en faire une news ici. Pour autant, elle faisait partie de ces petites choses que je n'avais pas oubliées !
Christoph Boeckle, maitrisant une partie d'Innommable
Aux micros de Radio Rôliste, Christoph Boeckle et Steve J reviennent tous deux sur le partage de la narration dans le jeu de rôle. Ils commencent par préciser ce dont il s'agit, balayant d'un revers de main l'idée qu'il existerait des jeux qui partageraient la narration et d'autres qui ne le feraient pas. Tous les jeux partagent la narration ! Le tout est de bien comprendre comment ils le font. C'est précisément la suite de cet entretien, Steve J et Christoph B décrivent des jeux et la façon dont ces derniers partagent les rôles.
L'écoute de cette émission est chaudement recommandée :
- Écrire Eveille ! en vers... tu es sûr, Adrien ? C'est stylé... mais ça risque de nuire à la clarté de ton jeu, non ?
- Tu peux parler, toi, le Romaric ! Tu nous a noyé sous le fluff pendant des années ! Puisque tu le prends comme ça, je te propose un podcast... Style VS Clarté !
- C'est partie !
Avec Adrien, Natacha, Stéphane, Maxime, Vivien et Fabien, nous nous demandons si le style est l'ennemi de la clarté. Certains jeux seraient-ils plus clairs s'ils étaient moins littéraires ? La question se pose pour Le Val, pour Nobilis, pour Eveille ! et pour chaque auteur qui rédige des règles destinées être appréciées. En terme d'écriture de règles, entre clarté et style, où faut-il mettre son curseur ? Le style zéro existe-t-il ? Y a-t-il un style propre au manuel de jeu de rôle ? Faut-il écrire pour soi ou pour les autres ?
Une chose est sûre, cet épisode Garage ne manque pas de style. Je vous laisse le soin d'en apprécier la clarté... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien, jouez bien ! On se donne un dernier rendez-vous la semaine prochaine, pour notre dernier podcast de la saison 7.