La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Christoph Boeckle, aux micros de Steve J, pour Radio Roliste

Certains sont fans de Ron Edwards. Mais moi, perso, c'est de sa version suisse dont je suis fan. Or, il y a quelques mois, justement, Christoph Boeckle fondateur de Silentdrift, auteur d'Innommable et des Petites Choses Oubliées (avec Sylvie Guillaume) répondait en podcast aux questions de Steve J. Faute de temps, je n'avais pas encore eu l'occasion d'écouter cette émission et encore moins d'en faire une news ici. Pour autant, elle faisait partie de ces petites choses que je n'avais pas oubliées !


Christoph Boeckle, maitrisant une partie d'Innommable

Aux micros de Radio Rôliste, Christoph Boeckle et Steve J reviennent tous deux sur le partage de la narration dans le jeu de rôle. Ils commencent par préciser ce dont il s'agit, balayant d'un revers de main l'idée qu'il existerait des jeux qui partageraient la narration et d'autres qui ne le feraient pas. Tous les jeux partagent la narration ! Le tout est de bien comprendre comment ils le font. C'est précisément la suite de cet entretien, Steve J et Christoph B décrivent des jeux et la façon dont ces derniers partagent les rôles.

L'écoute de cette émission est chaudement recommandée :

A jeudi ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Garage N°13 : Ecriture de règles, Style versus Clarté






(Durée 01 : 21 : 55)
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Dialogue entendu à la Cellule :

- Écrire Eveille ! en vers... tu es sûr, Adrien ? C'est stylé... mais ça risque de nuire à la clarté de ton jeu, non ?
- Tu peux parler, toi, le Romaric ! Tu nous a noyé sous le fluff pendant des années ! Puisque tu le prends comme ça, je te propose un podcast... Style VS Clarté !
- C'est partie !


Avec Adrien, Natacha, Stéphane, Maxime, Vivien et Fabien, nous nous demandons si le style est l'ennemi de la clarté. Certains jeux seraient-ils plus clairs s'ils étaient moins littéraires ? La question se pose pour Le Val, pour Nobilis, pour Eveille ! et pour chaque auteur qui rédige des règles destinées être appréciées. En terme d'écriture de règles, entre clarté et style, où faut-il mettre son curseur ? Le style zéro existe-t-il ? Y a-t-il un style propre au manuel de jeu de rôle ? Faut-il écrire pour soi ou pour les autres ? 

Une chose est sûre, cet épisode Garage ne manque pas de style. Je vous laisse le soin d'en apprécier la clarté... Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien, jouez bien ! On se donne un dernier rendez-vous la semaine prochaine, pour notre dernier podcast de la saison 7.

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Podcast JDR : Libreté, spin off de Perdus sous la Pluie






(Durée 01 : 18 : 28)
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Libreté est un spin off de Perdus sous la Pluie, un jeu qui, selon la formule consacrée, a été "propulsé par l'Apocalypse". En d'autres termes, le système de Libreté s'inspire ouvertement de celui d'Apocalypse World. Dans Libreté, les joueurs incarnent des enfants ayant miraculeusement survécus aux sirènes de l'averse. Ils parviennent dans un havre de paix, une citadelle nommée "Libreté". Sur place, les rapports de force s'organisent entre nos jeunes survivants.


Avec Adrien, Natacha, Maxime, Stéphane et Frédéric Sintès, nous interrogeons la démarche éditoriale de Vivien Féasson, en revenant sur les playtests du projet. Pourquoi faire un spin off ? Quelles problématiques Vivien Féasson cherche-t-il à soulever avec ce nouveau projet ? Comment et pourquoi ce jeu patche-t-il Apocalypse World ?Quelles solutions éditoriales Vivien envisage-t-il pour ce nouveau jeu ? Faut-il faire un financement participatif ? Mais, faire appel à un tel financement, n'est-ce pas perdre une partie de son indépendance ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Autour de Monostatos, discussion avec Fabien Hildwein






(Durée 01 : 48 : 46)
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Issu de réflexions diverses sur le jeu de rôle classique et notamment autour des travaux de John Doe, Monostatos est un véritable laboratoire d'expérimentations. Mais ce jeu est aussi et surtout l'aventure intellectuelle de son auteur : Fabien Hildwein. Cette semaine, avec un certain recul, Fabien dresse le bilan du premier des jeux de l'Alcyon.


D'où provient l'univers de Monostatos ? Quelles problématiques invite-t-il à explorer ? Quelle est l'histoire secrète de ce jeu de rôle ? Comment son système de jeu a-t-il évolué au fil du temps et des expérimentations de son auteur ? Monostatos est-il victime de son univers ? Avec Fabien Hildwein, nous revenons aussi sur le problème de la note d'intention du jeu et sur les interprétations, même libérales, que l'on peut faire de Monostatos. A travers cette longue conversation, on se rend surtout compte que ce jeu est intimement lié à la psychologie de son auteur.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien !

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Shades de Victor Gijsbers, traduit par Fabien Hildwein

Shades de Victor Gijsbers vient d'être traduit en français par Fabien Hildwein. On y joue des fantômes qui se remémorent l'histoire tragique qui les a déchirés. Pour mémoire, ce jeu est aussi la source d'inspiration principale des Petites Choses Oubliées, le jeu de Sylvie Guillaume et de Christoph Boeckle. Shades est un jeu de rôle en 26 pages, au format PDF. Il est donc dés à présent disponible gratuitement sur le site de l'Alcyon.

http://alcyon-jdr.com/jeux/shades/

Fabien nous en dit un peu plus dans un fil sur les Ateliers Imaginaires. A savoir également que, lors de notre prochaine saison, nous diffuserons un podcast qui sera intégralement consacré cet étrange jeu. En attendant, je vous donne rendez-vous jeudi prochain pour notre podcast hebdomadaire. Il sera justement consacré à l'un des ouvrages de Fabien Hildwein.

D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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