La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Compensation et Geste Rôliste, avec Julien Pouard






(Durée 01 : 36 : 24)
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Dans cet article, Julien Pouard développe le concept de Geste rôliste. S'inspirant du fameux geste de l'artisan, l'animateur des Voix d'Altaride veut montrer que le joueur de jeu de rôle fait lui aussi preuve d'un certain savoir faire, d'une pratique qu'il a apprise grâce à des jeux, des lectures ou d'autres joueurs. Julien définit lui-même le geste comme une succession de mouvements raisonnés effectués presque sans y penser pour mener à bien une tâche précise. Or, au cours d'une partie de jeu de rôle, nous avons tous constamment recours à de tels gestes.

Les potiers, comme les rôlistes, sculptent ensemble un contenu malléable

Avec Mathieu Minne, Jérôme S et Julien Pouard, nous constatons la fertilité du concept de Geste rôliste. Il nous permet d'identifier des façons de faire et de jouer qui étaient inconscientes et qui, grâce à ce concept, trouvent un autre moyen de se révéler. Du Blog d'Eugénie, Je ne suis pas MJ mais..., au podcast d'Altaride, en passant par celui de La Cellule, nous voyons que nos discussions tournent finalement autour de la transmissions de nos propres gestes rôlistes. Et, en toile de fond de ce débat, un enjeux majeur se cache. Car derrière la transmission du geste rôliste, c'est la transmission du jeu de rôle lui-même qui est en question...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°54 : Prophecy, seconde édition






(Durée 00 : 57 : 10)
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Cette semaine, une fois n'est pas coutume, La Cellule teste un jeu avec une couverture cartonnée sur laquelle figure un immense dragon ! Il s'agit d'un jeu de rôle d'Halloween concept (ancien éditeur de Shaan) : Prophecy. Dans cet univers, Moriagorn, le premier dragon, a engendré neuf grands dragons, chacun protecteur d'un élément ou d'un concept. Avec les neuf naissent autant de capitales, de cultes et de visions du monde. Les humains, jadis immortels, sont aujourd'hui en proie aux innombrables tensions générées par cette mythologie flamboyante.

Couverture de la première édition

Avec Natacha, Yosei, Emmanuelle et Adrien, nous constatons que, en dépit de ses aspects très classiques, Prophecy porte en lui les germes de parties passionnantes. La création des personnages, cette mythologie colorée et la façon dont les règles gèrent le groupe créent des problématiques qui animent l'exploration de cet univers. Prophecy serait-il, en plus de ses secrets et de ses donjons, une sorte de Dragons in the Vineyard ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast "Bonus" N°18 : Interviews à Eclipse 14






(Durée 00 : 56 : 36)
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La Convention Eclipse 14 s'est une nouvelle fois illustrée par son excellente organisation et son florilège de jeux de rôle nouveaux, amateurs ou indépendants. Comme d'habitude, je me suis rendu avec mon micro sur les stands des indés ou des amateurs présents sur place. 


Interview de Gaël Sacré pour Happy Together et Imaginarium. Avec Gaël, nous évoquons également la création du forum Courants Alternatifs. Vous pouvez retrouver les créations de Gaël Sacré sur son site internet : Maître-Bois. http://www.maitrebois.com/


Interview de Gabriel Jean pour Doxa le jeu de rôle de Gabriel et de Ephraïm Beillet. Gabriel nous présente brièvement l'univers de Doxa et son système de résolution. Retrouvez les créateurs et les actualité du jeu sur la page facebook de Doxa.


Interview de Manuel Bedouet pour Les Marches du Pouvoir, un spin-off de Sur Les Frontières. Ce jeu de rôle en format A1 se présente sous la forme d'une grande carte. Manuel utilise des dominos pour son système de résolution. Un financement participatif est en cours sur Ulule !


Carte de sur Les Marches du Pouvoir

Interview de Patrick Delemotte pour Les Jeux dont vous êtes le Héros. Il s'agit de livres/jeux dont la lecture nous amène doucement vers le jeu de rôle papier. Patrick nous parle notamment des Rois de New-York, son dernier ouvrage. Il s'agit ici d'un jeu de rôle avec pour thème la mafia. Son système de résolution est basé sur les règles du poker. Retrouvez les jeux de rôle de Patrick sur : http://www.the-way-of-frogeaters.com/


Interview de Sébastien "Garrik" Martinez pour Complots. Dans ce jeu de rôle, le meneur va laisser les joueurs prendre le contrôle de la narration en temps réel pour résoudre des conflits. Les personnages réalisent des missions et complotent eux-mêmes pour résoudre des complots de personnes qui complotent pour d'autres comploteurs... Complots-jdr.fr

Illustration de Complots

Interview de L.ch et An, pour Seeds of Darkness. Schizophrène et fier de l'être, ce véritable personnage fait des jeux de rôle aussi originaux que foisonnants. Dans Seeds of Darkness, le jeu de rôle que certains membres de La Cellule ont testé, chaque joueur incarnent trois personnages qui se trouvent chacun dans l'une des trois dimensions du jeu... Ce jeu m'a l'air aussi fou que son auteur... 

Dark Seed, jeu source de Seeds of Darkness

A Jeudi prochain pour notre podcast hebdomadaire, d'ici là, portez vous bien et surtout jouez-bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : Jouer au Jeu de Rôle avec des enfants






(Durée 01 : 27 : 28)
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Saviez-vous que le jeu de rôle se pratique aussi en colonies de vacances ? La forme même de ces séjours estivaux s'accordent si bien avec le jeu de rôle qu'il existe même aujourd'hui des organismes spécialisés dans ce type de colos. Or, il se trouve que Natacha a de nombreuses fois été animatrice pour l'une d'entre elles. Elle a tiré de ces colos jeux et jeux de rôle de très bonnes expériences de parties mais aussi de très nombreuses interrogations. 

Des enfants participant à un Jeu de Rôle Grandeur Nature

Avec François, Maxime, Emmanuelle et Natacha, nous partageons nos expériences de parties jouées avec des enfants de tous âges et nous tentons - sans jamais vraiment y parvenir - de faire émerger quelques spécificités propres à ce jeune public. Faut-il adapter les jeux à la colo ? Faut-il édulcorer certaines thématiques quand on joue avec des enfants ? Comment encadrer l'imagination débordante de ces derniers ? Comment doit-on ou peut-on jouer au jeu de rôle avec des enfants ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast N°62 : Sens Chaos, enfin libres !






(Durée 01 : 09 : 38)
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Dans Sens Renaissance, les participants arpentaient un long couloir. Dans Sens Mort, ce couloir s'était vaguement élargi donnant même accès à certaines pièces de la maison. Mais, dans Sens Cosmo et Chaos, c'est la maison tout entière qui se laisse ENFIN explorer. Grâce à ses nombreuses épreuves libres, le jeu offre beaucoup plus de libertés aux meneurs et aux Joueurs de Sens.


Avec Adrien, Maxime, Vincent et Jérôme, nous revenons sur les avantages et les inconvénients de ces fameuses épreuves libres, dans leur déroulement et dans leur présentation. Sont-elles aussi libres qu'elles en ont l'air ? Que permettent-elles en terme de mises en scène, de problématiques et de discussions. On dit ces épreuves libres, mais n'est ce pas plutôt le meneur de Sens qui se trouve soudain libéré, délivré et décomplexé du seul fait de disposer ENFIN de tous les faits ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)