La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast Playtest N°14 : Marchebranche, avec Thomas Munier






(Durée 01 : 55 : 30)
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Il y a très longtemps que les marchebranches ont perdu la mémoire. Afin de lever leur malédiction, ils cheminent en Millevaux pour venir en aide aux habitants de la forêt. Ainsi, au fil de leur longue marche, ces errants amnésiques sont devenus des sortes de shamanes. En récompense de leurs précieux services, les marchebranches les plus émérites obtiennent de précieux tarots du souvenir. Comme son nom l'indique, chaque atout de cet énigmatique jeu de cartes est sensé receler un souvenir. En quête de leurs vies d'autrefois, nos marchebranches ne reculeront devant aucune noirceur pour faire la lumière sur leur passé et mettre enfin la main sur ces mystérieuses lames.


Avec Yoann, Patrick (Frogeaters) et Thomas Munier, nous playtestons ce nouveau spin off de Millevaux. Au terme d'une partie remarquable, Thomas nous dévoile petit à petit les procédures et les ressorts d'un jouet de rôle initiatique. Pour mieux suivre ce podcast, n'hésitez pas à télécharger le matériel pour Marchebranche d'ores et déjà disponible sur le blog de Thomas.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°55 : Insectopia de Florent Moragas






(Durée 01 : 27 : 43)
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Insectopia est un jeu créé, édité et publié par les ami(e)s et les associé(e)s de Florent Moragas. Il est donc le résultat du travail collectif de divers auteurs totalement indépendants. Ce jeu de rôle traditionnel propose aux joueurs d'incarner des insectes et nous allons voir que de cette simple prémisse découlent des conséquences pour le moins inattendues.


Avec Frédéric, Jérôme, Vincent et Shado, après avoir galéré sur les fiches des personnages et les règles du jeu, nous vivons une partie très singulière. En apparence, le système propose des mécaniques basiques et classiques du médiéval fantastique. Mais au cours du jeu, la couleur de ses illustrations, de ses insectes, l'univers d'Insectopia et le point de vue des personnages sur ce monde apportent à cette expérience une fraicheur et une originalité que nous étions loin de soupçonner. Nous entrons dans le petit monde des insectes avec beaucoup d'aprioris et nous en ressortons avec la sensation d'un immense potentiel...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast N°63 : Sens, les questions qui restent sans réponse






(Durée 01 : 21 : 52)
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A la fin de Sens, de nombreuses questions techniques et métaphysiques restent sans réponse. Certaines de ces énigmes sont même loin d'être résolues. Pour mieux le maîtriser, les joueurs de Sens recherchent donc activement les clefs qui leur permettront de schématiser ce multivers. Les plus acharnés pensent même qu'il suffit d'interroger l'auteur du jeu... Glossaire erreur ! Car ce dernier est sans doute le moins informer et le moins conscient de ces sujets. Enfin... si l'on en croit ses réponses toujours incomplètes et totalement insensées...



Cette semaine, sans prévenir, Vivien et Maxime surgissent avec une batterie de questions. Adrien, Vincent, Shado, Frédéric et moi-même tentons d'y répondre en bottant en touche de la façon la plus élégante possible. Qu'est-ce que Sens pour les gens du monde de Sens ? Où sont les ombres-runes ? Qu'advient-il de Myphos à la fin du jeu ? Pourquoi les Bugs se changent-ils en Quadrillas dans l'ombre-monde ? Quelle quantité de rhum doit-on mettre dans un mojito ? autant de questions majeures que Sens a choisi de laisser en suspens...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast One Shot N°54 : Unknown Armies






(Durée 01 : 17 : 50)
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Unknown Armies est un jeu de rôle occulte contemporain. Il a été traduit par le Septième Cercle en Mai 2004, par Julien Blondel, à la demande d'un homme aux yeux vairon. La métaphysique est au cœur de l'expérience proposée par ce jeu de rôle en apparence très classique. En effet, les personnages, disposant de vies pour le moins marginales, découvrent avec pertes et fracas l'Underground, un monde sous le réel, un monde de folies, de rêves et de morts, un monde disposant ses propres rues, de ses propres dieux, de ses propres ProOeR... eyTdioç_zydndi fEzfkepzf,ze.... zSz.lklùdma,dpo,1365... uou. 


Avec François, Yoseï, Emmanuelle, Vincent et Nyarlathotep, nous faisons l'expérience d'un maelstrom intense et d'un contenu fictionnel au cube, le tout dans un prisme à l'envers. Les personnages-joueurs tentent d'échapper à la triple morts de Bill, un personnage non-joueurs en triple, dans un triple scénarios, en buvant de la Leffe triple, mais quel est ce trip ?! Faut pas rester ici ! C'est le pays des chauve-souris... Un jeu à secret ; une introduction in media res ; une cohérence interne profonde sur fond de critique sociale américaine, ce jeu très "meta" a tout pour plaire aux amateurs de Sens. La santé mentale, divisée en cinq branches, apporte une richesse immense à la folie. Les compétences au choix sont autant de couleurs qui animent ce jeu de rôle très esthétique.

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et, surtout ! surtout !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)