La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast Playtest N°11 : Harry Potter, Bienvenue à Poudlard






(Durée 02 : 22 : 36)
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La rumeur veut que JK Rowling ne soit pas spécialement fan de jeu de rôle, mais je n'ai jamais trouvé de source officielle manifestant explicitement cette défiance. La seule chose que l'on puisse dire avec certitude, c'est que, en dépit de l'immense potentiel de la licence, Harry Potter n'a jamais connu d'adaptation en jeu de rôle. Mais, en bon fan de la série, Frédéric Sintès a voulu créer le sien...


Cette semaine, avec Maxime, Yosei, Fabien et Natacha, nous testons Bienvenue à Poudlard, l'adaptation sintèsienne de Harry Potter. Nous verrons qu'en dépit de quelques difficultés liées à la structure des scènes et au fait de jouer des enfants, le jeu de Frédéric émule parfaitement les aspects fantasy et fantaisistes de la série.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout... Tin tin tintin tiiin tin tiiiiiin tiiin tin tintin tiiiiiiin tiiin tin...

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°48 : Un Serpent de Cendre de J. Tuomas Harviainen






(Durée 01 : 59 : 11)
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Les jeux de rôle Grandeur Nature (GN) issus de la mouvance dite "nordique" ont bouleversé le média en ouvrant les portes à des expériences plus matures et plus intimistes. Ainsi, par exemple, Un Serpent de Cendre de J. Tuomas Harviainen est un Grandeur Nature "nordique" dans lequel les participants incarnent les anciens membres d'une secte dissoute après la disparition subite de son gourou. Après plusieurs années d'errance et de reconstruction, ils sont tous ou presque rentrés dans le rang. Pourtant, aujourd'hui, certains d'entre eux ont décidé de répondre à l'appel...


Avec Jérôme, Vincent, Fabien, Shado, Vivien, Adrien, et Maxime, nous profitons de sa traduction par Thomas B pour découvrir ce jeu et ses conséquences hallucinantes. C'est aussi l'occasion pour nous de réaliser combien le jeu de rôle Grandeur Nature - comme le jeu de rôle sur table - a évolué ces dernières années. Comment la mise en place d'ateliers pré-GN et post-GN change-t-elle les parties ? Un Serpent de Cendre illustre parfaitement les bouleversements théoriques et thématiques vécus par le jeu de rôle contemporain. Sans le comparer au jeu de rôle sur table, nous tentons donc de trouver les qualités et les défauts inhérents au jeu de rôle grandeur nature.

Bonnes vacances à tous ! Nous nous retrouvons le jeudi 3 Novembre, pour un nouveau podcast. D'ici là, portez-vous et bien et surtout jouez bien !

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Podcast ADN N°16 : La Franc-maçonnerie






(Durée 01 : 59 : 02)
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Pour les joueurs que nous sommes, la franc-maçonnerie, c'est d'abord une société secrète susceptible d'inspirer de bons gros scénars bien complotistes. Nephilim, Cthulhu, Maléfices, on ne compte plus les jeux dans lesquels, cachés derrière de louables intentions philanthropiques ou philosophiques, des francs-maçons se servent du fil à plomb pour trancher des têtes et asseoir leur domination mondiale. Et si c'était vrai ?


Vincent (Gambbler), joueur de jeu de rôle et franc-maçon, nous raconte avec une grande simplicité, les tenues, les loges, les obédiences, la franc-maçonnerie pour les nuls, afin de nous donner un aperçu rapide de cette société discrète. Connaissez-vous tous les points communs entre la franc-maçonnerie et le jeu de rôle ? Et si c'était nous, les comploteurs ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast One Shot N°47 : Shades de Victor Gijsbers






(Durée 02 : 14 : 52)
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Shades est un jeu de rôle de Victor Gijsbers dans lequel les participants doivent imaginer et décrire les sentiments de spectres revenus pour se souvenir des souffrances qu'ils se sont jadis infligées. Au fil des propositions émises par les joueurs, ces fantômes d'autrefois retrouvent qui ils étaient et la nature des blessures qu'ils ont vécues. Au terme de cette laborieuse réminiscence, ils devront décider s'ils se pardonnent ou s'ils se condamnent à errer ainsi, pour toujours...


Avec Fabien, Maxime et Stéphane, nous revivons un drame affectif survenu en un lieu inconnu. Comment les règles de Shades, nous invitent-elles à la réflexion, au recueillement et au silence ?  Pourquoi le contrat social tacite mis en place par Victor Gijsbers est-il à la fois source de confiance, de tension, de souffrance, de frustration et, pour finir, de plaisir. Ce podcast, loin d'épuiser les richesses du jeu, ne peut pas expliquer clairement toutes les subtilités et les mécaniques de Shades. Pour comprendre, je crois qu'il vous faudra revenir...

Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast N°59 : Les obstacles pour jouer à Sens






(Durée 01 : 44 : 44)
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De futurs joueurs que la dimension philosophique du jeu inquiète ; des joueurs qui quittent la table par crainte d'un système trop intrusif ; des meneurs qui craignent que la campagne soit beaucoup trop longue pour eux... décidément, Sens est une expérience semée d'embûches.


Avec Shado, Darky et François (Newtwo sur le forum de Sens) nous nous interrogeons : comment répondre à toutes ces craintes ? Comment franchir tous ces obstacles ? La notion même d'obstacle suppose qu'il faille jouer à Sens, comme s'il fallait les franchir... comme s'il était bon, en soi, de jouer à Sens... mais tout le monde n'a pas intérêt à jouer à Sens et nous verrons que certains obstacles sont en réalité des contraintes, des règles nécessaires qu'il faut accepter pour y jouer.

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)