La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Reportage sur le jeu de rôle, aux Utopiales 2015






(Durée 00 : 39 : 40)
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La Cellule se réveille de ces courtes vacances avec la diffusion de ce reportage. Enregistrées il y a quelques heures, sur le salon des Utopiales 2015, à Nantes, ces interviews reviennent sur les actualités des divers acteurs du jeu de rôle francophone que j'ai eu la chance de rencontrer et d'interroger.


Ce reportage donne brièvement les actus de Thomas Munier (Dragonfly Motel), de Vivien Féasson (Libreté), de Didier Guisérix (Mega) et de Manuel Bedouet (Summer Camp). Avec Globo, nous revenons également sur le déroulement du tournoi de Val des étoiles. Pour finir, avec Julien, nous parlons de la ligne éditoriale du podcast les Voix d'Altaride.

A très bientôt, pour d'autres news et un nouveau podcast (jeudi prochain). D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast N°54 : Sens ? Je n'y arriverai pas !






(Durée 01 : 05 : 49)
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"Sens ? je n'y arriverai jamais !", c'est probablement ce que beaucoup de futurs maîtres de Sens se disent après avoir lu les bases du jeu. Shado a été l'un de ces nombreux meneurs découragés notamment par l'imposante base de Sens Néant. Or, à travers son retour d'expérience, Shado nous démontre justement que c'est en jouant à Sens que le jeu prend tout son sens.


Avec Shado, Maxime et Emmanuelle, nous revenons sur les craintes que peut-inspirer Sens Néant. Peur du système, peur de l'univers, peur du changement de jeu, peur de la métaphysique de Sens, etc. Shado démontent ses craintes, une par une, en jouant tout simplement. Je dois dire qu'à titre personnel, ce podcast m'a beaucoup rassuré. Car, en tant que rédacteur du jeu, je suis naturellement celui que la complexité de Sens effraie le plus.

Je vous souhaite de bonnes vacances. Nous nous retrouvons le jeudi 5 Novembre, avec un podcast pour le moins... expérimental, d'ici là portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Le jeu de rôle doit-il s'expliquer dans chaque jeu de rôle ?






(Durée 01 : 27 : 42)
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Demain vous publiez votre jeu de rôle. Après avoir essoré vos fans lors d'une souscription pleine de goodies, vous avez choisi de mettre un dragon sur la couverture cartonnée d'un livre au format A4 abondamment illustré. Naturellement, vous vous demandez si, oui ou non, vous devez faire figurer une définition du jeu de rôle, dans la base de ce jeu. Bref, t'as envie de te la péter théoricien façon Vincent Baker et le but du jeu, c'est quand même que t'en vendes un max !... C'est bien légitime... Alors que faire ?



Il ne faut jamais au grand jamais inviter Vivien, Emmanuelle, Adrien, Natacha, Jérôme et Shado, à débattre de cette épineuse question. Vous vous retrouveriez avec un débat houleux digne des affreux podcasts de La Cellule. Non ! Il faut avec l'élégance et la délicatesse d'un éditeur professionnel ne pas y réfléchir du tout. Ainsi, vos lecteurs ne sauront pas à quoi ils jouent et ceux-ci seront obligés de créer le jeu de leur rêve à votre place. L'ayant créé eux-mêmes, il y a de fortes chances pour que ceux-ci l'adorent et viennent souscrire à votre tout nouveau jeu de rôle pour lequel vous n'avez qu'une seule et unique illustration.

Allez, en vous remerciant, bonsoir.

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Podcast Playtest N°7 : Vade-Mecum






(Durée 02 : 15 : 53)
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Vade-Mecum est un jeu à secret à la croisée des chemins entre les séries 24 heures Chrono, X-Files, Die Hard et Parasite Eve. Il s'agit d'un jeu de rôle classique qui s'inspire ouvertement d'une esthétique propre aux vieux RPG (jeux-vidéo) des années 90. Ce jeu a été conçu comme l'illustration de ma théorie Maelstrom.


Pour ce deuxième playtest de Vade-Mecum, j'ai invité Ebene (Eole), Yann (CdV de Nesblog) et Emmanuelle, à choisir trois personnages parmi les quatre pré-tirés de Vade-Mecum. Entre scènes de combats scriptées et scènes dépeintes par un échiquier, Vade-Mecum revient sur ce qui a fait la gloire des premiers jeux de rôle : la figurine et la spatialisation des situations sur un plateau.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Chrysopée est sorti !


Sur la route de Chrysopée, le jeu de rôle épistolaire de Morgane Reynier est sorti cette semaine et disponible à l'achat dès maintenant sur le site de la Rose des Vents. La boutique vous propose le choix entre diverses versions du jeu dont une version nomade.



Rappelons que Chrysopée vous propose de créer la correspondance entre deux alchimistes (le maître et son apprenti). Tous deux lancés dans une vaste quête initiatique, leurs voyages respectifs vont les amener à repenser leur réalité. Grâce aux Archives Suspendues, Morgane dote également son jeu d'une véritable banque de données, une bibliothèque, destinée à guider les explorateurs Sur la Route de Chrysopée.



Avec la sortie de son premier jeu de rôle, Morgane ouvre également son Atelier Imaginaire, sur le forum des créateurs indépendants du même nom. Si vous souhaitez lui donner retours de vos voyages, lui écrire ou prendre des nouvelles de ses projets, il vous suffit de venir lui rendre visite.

Portez-vous bien et, surtout, arpentez bien la route de Chrysopée !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)