La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast Bonus N°13 : Le méta-podcast






(Durée 02 : 40 : 16)
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En cette rentrée, un point sur la Cellule s'impose. Cette semaine, nous revenons sur la ligne éditoriale du blog et des podcasts, des discussions spontanées entre potes, vivantes et bordéliques, avec tout ce qu'elles impliquent en matière d'approximations et de jugements à l'emporte-pièce.


Avec Adrien, Natacha, Emmanuelle, Vivien, Shado, Jérôme et Yosei, nous revenons donc en détail sur la façon dont les podcasts sont fabriqués. Comment sont enregistrés les podcasts de la Cellule ? Comment choisit-on nos intervenants et nos sujets ? Quelle est la ligné éditoriale actuelle de la Cellule ? Quels sont les problèmes que nous rencontrons ? Comment fonctionne l'organisation du podcast ? Quels retours en avons-nous ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast Cross Over : Un débat sur le jeu de rôle






(Durée 01 : 32 : 13)
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Nous évoquions la semaine dernière un podcast sur les Montagnes Hallucinées, c'est pour moi l'occasion d'exhumer un autre podcast, enregistré la saison dernière, avec quelques célèbres podcasteurs du net. Or, justement, parmi nous, ce jour-là, se trouvait un certain Jean Michel Abrassart, le fameux podcasteur des Montagnes Hallucinées.



Avec David Medernach (Xil'Cast), Jean-Michel Abrassart (Scepticisme scientifique, Par-delà les montagnes hallucinées), Nicotupe (Podcast science) et Guillaume Vendé (Niplife, Tech Café), nous discutons de jeu de rôle, de la façon dont nous avons découvert le jeu de rôle et de ce que nous entendons par jeu de rôle. Ce podcast est originellement diffusé par Guillaume Vendé sur la page Club JDR.

A jeudi, pour notre prochain podcast ! D'ici portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast JDR : L'expérience mystique et le jeu de rôle ?






(Durée 01 : 48 : 48)
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Que recherchent les rôlistes dans leur bibliothèque, parmi leurs suppléments de Vampire, de Agone ou de Cthulhu ? A travers les parties de jeu de rôle que recherchons-nous, si ce n'est de vivre une expérience forte, unique et bouleversante ? Cette expérience peut-elle être qualifiée de mystique ? A travers les pensées d'Howard Gardner, de Michel Hulin, de Michel Cazenave et de Michel Wittgenstein, nous tentons d'éclaircir cette notion dangereuse.


Avec Flavie et Fabien, après avoir tenté d'expliquer ce que chacun d'entre nous entend par expérience mystique, nous nous interrogeons sur sa portée dans le domaine du jeu de rôle et de la création de jeu. Qu'est ce qu'une expérience mystique ? Ce type d'expérience doit-il nous mener au mieux, au bien-être, au bonheur ? Le jeu de rôle est-il la voie royale pour expérimenter de tels sentiments ? Pourquoi est-il aussi important et d'actualité de ne pas laisser le monopole de la mystique aux religions et aux sectes ?

Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Podcast Playtest N°06 : Eveille !






(Durée 01 : 48 : 25)
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Les podcasts reviennent ! La Cellule s'éveille pour un Playtest du futur jeu d'Adrien Cahuzac : Eveille ! Ce jeu de rôle a pour thématiques la ville et ses problématiques. Dans ce contexte urbain, nous vivons la lutte quotidienne menée par un crew de street-artistes pour recolorer le cadre gris de leur cité. Forts de leurs billes et de leurs biles, nos héros cherchent le moyen de dorer leurs blases pour faire le buzz.

http://aurelienguy7.daportfolio.com/


Avec le crew habituel de La Cellule, Yosei, Natacha, Emmanuelle et Adrien, nous partons à l'assaut d'un vilain pollueur, avec pour seules armes nos pétards et nos bombes (de peinture). Des street-artistes, au bord de la légalité, peuvent-ils défendre efficacement des causes légitimes ? Comment le jeu d'Adrien nous invite-t-il à célébrer un canon esthétique flirtant avec le street-art, le militantisme, l'activisme et l'anarchisme ? Des rôlistes, le cul vissé sur leur chaise, peuvent ils vraiment changer le monde ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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L'Omniscience de Christophe ELBJ

Cette semaine, les Ateliers Imaginaires se sont encore agrandis, avec l'arrivée de Christophe ELBJ et de son label : Pilule Rouge... "Choisissez l'alternative", est-il plus beau slogan pour un auteur de jeu de rôle indépendant ?


Si vous êtes un auditeur de La Cellule, vous avez déjà brièvement entendu Christophe ELBJ. Je l'avais interrogé sur son jeu de rôle à l'occasion du Festival International des Jeux de Cannes. Souvenez-vous, c'était lors de ce podcast bonus. Ce jeu de rôle se nomme Omniscience et il est sorti cette semaine ! La Cellule ne tardera pas à le tester.


Omniscience est un jeu de rôle post apocalyptique qui n'est ni forestier, ni sludgcore. Depuis que les humains se sont faits explosés par les Envahisseurs, ils vivent en esclaves. Sauf que, depuis quelques temps, certains de ces esclaves ont développé le pouvoir d'anticiper les actions de leurs ennemis. Ces êtres rares et bizarres, ce sont les connectés (les personnages des joueurs). Les Envahisseurs n'ont qu'à bien se tenir, car les connectés ne sont pas là pour déconner. Le jeu est disponible sur Lulu, à cette adresse.


Si vous voulez en savoir plus sur les projets qui permettront à Christophe de dorer sa pilule, rendez-vous dans son atelier imaginaire. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)