La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : Le jeu de rôle doit-il s'expliquer dans chaque jeu de rôle ?






(Durée 01 : 27 : 42)
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Demain vous publiez votre jeu de rôle. Après avoir essoré vos fans lors d'une souscription pleine de goodies, vous avez choisi de mettre un dragon sur la couverture cartonnée d'un livre au format A4 abondamment illustré. Naturellement, vous vous demandez si, oui ou non, vous devez faire figurer une définition du jeu de rôle, dans la base de ce jeu. Bref, t'as envie de te la péter théoricien façon Vincent Baker et le but du jeu, c'est quand même que t'en vendes un max !... C'est bien légitime... Alors que faire ?



Il ne faut jamais au grand jamais inviter Vivien, Emmanuelle, Adrien, Natacha, Jérôme et Shado, à débattre de cette épineuse question. Vous vous retrouveriez avec un débat houleux digne des affreux podcasts de La Cellule. Non ! Il faut avec l'élégance et la délicatesse d'un éditeur professionnel ne pas y réfléchir du tout. Ainsi, vos lecteurs ne sauront pas à quoi ils jouent et ceux-ci seront obligés de créer le jeu de leur rêve à votre place. L'ayant créé eux-mêmes, il y a de fortes chances pour que ceux-ci l'adorent et viennent souscrire à votre tout nouveau jeu de rôle pour lequel vous n'avez qu'une seule et unique illustration.

Allez, en vous remerciant, bonsoir.

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast Playtest N°7 : Vade-Mecum






(Durée 02 : 15 : 53)
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Vade-Mecum est un jeu à secret à la croisée des chemins entre les séries 24 heures Chrono, X-Files, Die Hard et Parasite Eve. Il s'agit d'un jeu de rôle classique qui s'inspire ouvertement d'une esthétique propre aux vieux RPG (jeux-vidéo) des années 90. Ce jeu a été conçu comme l'illustration de ma théorie Maelstrom.


Pour ce deuxième playtest de Vade-Mecum, j'ai invité Ebene (Eole), Yann (CdV de Nesblog) et Emmanuelle, à choisir trois personnages parmi les quatre pré-tirés de Vade-Mecum. Entre scènes de combats scriptées et scènes dépeintes par un échiquier, Vade-Mecum revient sur ce qui a fait la gloire des premiers jeux de rôle : la figurine et la spatialisation des situations sur un plateau.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Chrysopée est sorti !


Sur la route de Chrysopée, le jeu de rôle épistolaire de Morgane Reynier est sorti cette semaine et disponible à l'achat dès maintenant sur le site de la Rose des Vents. La boutique vous propose le choix entre diverses versions du jeu dont une version nomade.



Rappelons que Chrysopée vous propose de créer la correspondance entre deux alchimistes (le maître et son apprenti). Tous deux lancés dans une vaste quête initiatique, leurs voyages respectifs vont les amener à repenser leur réalité. Grâce aux Archives Suspendues, Morgane dote également son jeu d'une véritable banque de données, une bibliothèque, destinée à guider les explorateurs Sur la Route de Chrysopée.



Avec la sortie de son premier jeu de rôle, Morgane ouvre également son Atelier Imaginaire, sur le forum des créateurs indépendants du même nom. Si vous souhaitez lui donner retours de vos voyages, lui écrire ou prendre des nouvelles de ses projets, il vous suffit de venir lui rendre visite.

Portez-vous bien et, surtout, arpentez bien la route de Chrysopée !

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Sphynx est disponible !


Sphynx le jeu de rôle d'archéologie fantastique de Fabien Hildwein est disponible dès maintenant sur Lulu. Pour mémoire, nous avions playtesté le jeu dans ce podcast et nous l'avions adoré. Dans cette news, sur son site (l'Alcyon), Fabien vous présente la couverture et le pitch de son jeu, mais à votre place, je l’achèterais directement, les yeux fermés, en allant sur cette page.


A mon sens, Sphynx est un jeu révolutionnaire, un nouveau type de jeu à secrets. C'est un jeu incontournable qui réinvente complètement la notion d'exploration en jeu de rôle. Sphynx exploite le concept de résistance asymétrique théorisé par Frédéric Sintes et notamment le mécanisme de rétention/fascination mis en évidence par Fabien lui-même. Ce jeu est la preuve que la théorie permet d'améliorer grandement la pratique. Sphynx est le plus beau jeu auquel j'ai joué depuis le Polaris de Ben Lehman.

Portez-vous bien et surtout achetez Sphynx !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Pourquoi fait-on des podcasts ?


TMDJC.com, site animé par Sébastien TMDJC et consacré à divers sujets dont le jeu vidéo et notamment les jeux de baston propose aujourd'hui une nouvelle série d'émissions intitulée "podcasteurs". Au côté d'autres émissions telles que RhythmFighter, l'Instant Tanné, ou encore DéMaJe, ce nouveau rendez-vous propose à des podcasteurs de discuter ensemble de leur propre média.



Pour ce premier épisode, en compagnie de la Caz Rétro, de Thomasorus (Gamekult, BasGrosPoing) et de TMDJC, quelques podcasteurs de divers sites, dont la Cellule, donnent les raisons de leur adhésion au média podcast. Pourquoi a-t-on choisit de faire du podcast ? Réponse dans ce premier épisode de podcasteurs.

A très bientôt ! Portez-vous bien !


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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)