La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast One Shot N°36 : Vampire, la Mascarade






(Durée 01 : 55 : 02)
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C'est l'un des trois plus grands monuments de l'histoire de notre média et, si l'on en juge par les chiffres, l'un des jeux de rôle les plus vendus au monde. Il s'agit de Vampire : La Mascarade. Dans ce jeu de rôle, publié en 1991, par White Wolf, les joueurs incarnent des vampires errants dans le monde des ténèbres, le monde des années 90 dépeint sous un aspect des plus sombres et des plus fantastiques. A cet époque, personne ne peut imaginer que ce jeu va révolutionner durablement la vision que les rôlistes ont de leur propre média.


Avec Darky, Adrien, Natacha, Flavie et Maxime, nous testons Vampire : La Mascarade, en respectant scrupuleusement les règles du jeu. Après la partie, notre discussion tente de montrer en quoi ce jeu a marqué durablement le monde du jeu de rôle. Comment l'art du conte, le système de Vampire, et sa fameuse Règle d'Or ont inventé le jeu de rôle classique ? En quoi la Forge est-elle, en un sens, elle aussi, redevable de jeux comme Vampire ? Comment les dysfonctionnements du système de Vampire ont finalement créé un immense espace de créativité qui donne lieu à l'émergence d'un nouveau jeu de rôle : le jeu de rôle contemporain, tel que nous le connaissons, dans ce qu'il a de meilleur et ce qu'il a de pire...

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One shot : Le Whisky de Stéphane et Bonne Année !






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(Durée : peu de temps)

L'année dernière Stéphane B, nous offrait une belle bouteille de Whisky. Pour nos vœux, cette année nous la dégustons pour vous. Un "One Shot" enregistré pendant le nouvel an, en compagnie des premiers testeurs de Sens. Flavie (Lina), Thomas (Marius), Cédric (Häagenis), François (Fluvius) et Bénédicte se joignent à moi pour la dégustation. C'est l'occasion pour nous, ainsi que pour l'intégralité des membres de La Cellule, de vous souhaitez une bonne année avant la reprise, jeudi prochain.


J'ajoute mes remerciements à tous les podcasteurs qui ont répondu présents en 2014 et qui seront encore là, en 2015, pour poursuivre nos discussions endiablées entre rôlistes pratiquants. Mes remerciements vont également à tous les mécènes de La Cellule : Frédéric, Jérémy, Thomas, Matthieu, Pierre, Loïc, Maxime, Vivien, Olivier, Etienne, Emmanuel, Laurent, Jean-Jacques, Lionel, Laury, Jean François, Michaël et tous les autres donateurs dont j'oublie probablement les prénoms. Au passage, je signale à tous ces auditeurs généreux qu'une page bonus, de podcasts et de vidéos made in Cellule, leur sera offerte cette année, en guise de remerciement pour leurs dons.


Merci à tous, merci de votre fidélité ! Bonne année ! En 2015, prenez soin de vos cuy ! Râlez moins, jouez plus. Portez-vous et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : l'emballage






(Durée 01 : 30 : 47)

"Mais ne t'inquiète pas... Confie ton jeu à un éditeur. Il changera l'emballage, mais, tu verras, ce sera toujours le même jeu. Ce sera toujours ton jeu..." C'est Noël et comme le veut la tradition, on peut toujours rêver. En cette période de fête, nous allons tous emballer quelques jeux pour nos amis. Mais nos amis les éditeurs, eux, ils n'attendent pas les fêtes pour emballer des jeux de rôle. L'emballage, c'est leur métier. Alors, parlons-en.


Avec Darky, Maxime (Gnome), Adrien, Natacha et Flavie, nous nous interrogeons sur l'épineux problème de l'emballage des jeux de rôle. L'emballage est-il utile a l'accessibilité d'un jeu ? Qu'est-ce qui, dans un base de jeu de rôle, relève vraiment de l'emballage ? Après avoir déminés quelques paradoxes sorites, nous verrons que certains joueurs et/ou auteurs ont une vision réaliste des jeux tandis que les autres - les éditeurs très souvent - en ont une vision idéaliste. Au delà de cette distinction très confuse pour le moment, si la question se pose, c'est très certainement que nous n'avons pas encore accepté l'idée que le jeu est une œuvre et non un produit que l'on peut emballer à la légère.

Joyeux Noël, oh ! oh ! Trollolo ! Portez-vous bien et surtout jouez bien ! Nous vous donnons rendez-vous, l'année prochaine, le jeudi 8 janvier, pour un prochain podcast.

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast One Shot N°35 : Shaan Renaissance






(Durée 01 : 56 : 31)
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C'est probablement le meilleur jeu de rôle traditionnel que j'ai eu la chance de tester cette année. Shaan Renaissance est une expérience ludique qui a su tirer tout le potentiel de ses playtests successifs. Pour sa résurrection, l'univers d'Héos vous propose d'incarner un humain ou un autochtone héossien dans le cercle de ses réalités. Par des mécaniques ludistes extrêmement bien conçues, les joueurs vont être amenés à résoudre d'innombrables problèmes, puzzles et dilemmes, dans un univers riche d'ambiances, d'espèces, de sensations et de spiritualités très différentes, voire divergentes.


Avec les créateurs du jeu, la "Team Shaan", Julien, Vincent et Marc, nous testons Shaan Renaissance pour vous. Comment ce jeu de rôle plonge-t-il ses joueurs dans des dynamiques ludistes ? Quelles sont-elles ? Comment l'univers de Shaan allie ses mécaniques à sa métaphysique et à son background ? Comment l'univers du jeu maintient-il les joueurs en immersion dans le jeu ? Comment la richesse de l'univers se met-elle au service des mécaniques ? Avec cette édition, Shaan Renaissance se place comme un modèle du genre.

Bonne semaine à tous, portez vous bien et, surtout, jouez-bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)