La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast JDR : La réflexion s'oppose-t-elle à l'immersion ?






(Durée 01 : 02 : 43)
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C'est vieux comme Aristote et ça revient comme du choux : l'action serait opposée à la contemplation. Par analogie, il semblerait que, en jeu de rôle, la réflexion et la prise de recul sur une situation donnée soient les ennemies de l'immersion. En un sens, en effet, pendant que je suis en train de réfléchir à une situation, je ne suis pas en train de la vivre, mais...


Avec Maxime et Morgane, nous interrogeons cette opposition. Tout d'abord nous étudions brièvement la question à travers le prisme de Sens, un jeu de rôle qui prétend justement allier immersion et réflexion. Le système de Sens se heurte à quelques difficultés, voire, quelques contradictions quant au mariage entre ces deux éléments. Puis, plus largement, nous nous demandons si cette opposition vaut dans le cadre du jeu de rôle ? Devrait-on inventer une proposition créative immersionniste ? Existe-t-il des immersions propres à chaque jeu de rôle, à chaque table, à chaque joueur ? Le sujet devient abyssal et nous n'en avons pas encore les clés.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : Le bon et le mauvais Maître du Jeu ?






(Durée 01 : 24 : 37)
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Nous sommes le Jeudi 14 Mai 2015, c'est l'Ascension, l'occasion pour nous de monter le niveau de notre podcast hebdomadaire en se posant enfin une vraie question : y a-t-il, oui ou non, cré vain dieu la Marie, de bons et de mauvais maîtres de jeu ?


Avec Vincent de Corville, Vivien de Pitibon-sur-Sauldre, Maxime qui vient d'Ariège, Adrien S, Jérôme Cahuzac et Jeff de Poitiers, cette fois, nous ne rentrerons pas "broucouille" de la chasse. Loin d'être une question à la con, cette énigme va nous amener à penser par delà le bien et le mal que, finalement, le meneur de jeu est ailleurs, en compagnie de galinettes cendrées.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout chassez bien !

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Podcast One Shot n°37 : Miles Christi






(Durée 02 : 46 : 42)
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Il y a 20 ans, en 1995, Sans Peur et Sans Reproche éditait Miles Christi. Ce jeu de rôle étrange invite les joueurs à se plonger dans l'époque des croisades, en y interprétant des templiers. La base (2/3 d'Histoire pour 1/3 de règles) est un véritable travail historique sur le sujet, mais les règles de ce jeu invite surtout les joueurs à résoudre des dilemmes moraux issus de la double condition du templier. Comment être à la fois moine ("tu ne tueras pas") et chevalier ("à l'attaaaaque !") sans devenir fou ?


Avec Globo, Jeff et Emmanuelle, nous testons Miles Christi, en croyant tester un jeu d'Histoire très classiques. Le livre présente des éléments de couleur. Les joueurs sont invités à jouer leurs templiers en respectant les canons historiques. On crée notre personnage à l'aide d'une fiche de perso un peu bizarre. Le scénario est classique. On se fait un peu chier... Et puis, tout à coup, alors qu'on ne s'y attend pas, les règles du jeu se mettent en place et produisent un miracle !


Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : La Crédibilité






(Durée 01 : 16 : 35)
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La crédibilité des éléments décrits au cours d'une partie de jeu de rôle est capitale. C'est la crédibilité d'une proposition, dans le contexte d'un jeu, qui va établir si, oui ou non, la chose décrite entrera dans le contenu fictionnel malléable de la partie. A cette crédibilité des propositions viennent s'ajouter celle des joueurs qui les proposent, la crédibilité de l'interprétation des personnages et, pour finir, la crédibilité de l'univers proposé.


Avec Adrien, Maxime, Jeff et Vincent, nous nous demandons si finalement le jeu de rôle n'est pas qu'une affaire de crédibilité. La crédibilité vient elle de la cohérence ou du réalisme ? La crédibilité de l'interprétation des personnages par les joueurs est-elle aussi importante qu'on le croit ? La crédibilité est-elle dans la bouche de celui qui l'énonce ou dans l'oreille de celui qui l'écoute ? La cohérence de l'univers est-elle un enjeu majeur de la crédibilité d'une partie ?

Bonne semaine à tous ! Portez vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast n°52 : L'essentiel pour débuter Sens






(Durée 01 : 12 : 25)
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Dans la base de Sens se trouvent quelques fautes ou de quelques éléments incomplets. Ces divers éléments ont très souvent été abordés sur Silentdrift, sur Les Ateliers Imaginaires ou dans les podcasts de La Cellule consacrés à Sens. Le problème, c'est qu'il faut être un véritable archéologue pour commencer sa première partie de Sens de façon optimale. Ce podcast a donc pour objectif de résumer les grands points à connaître pour se lancer dans l'aventure immédiatement.


Avec Maxime et Morgane, nous passons en revue tous les errata qui ont été adoptés ou discutés au cours des podcasts et des discussions sur les forums de Sens. Les conseils sur les Resplioïdes, l'usage des vidéos d'intro, des voix digitalisées ou du kit d'initiation, pour Sens Renaissance. Mais aussi, l'ordre de destruction des Quadrillas de Mort, le contrat social de Sens Mort, quelques astuces pour mieux comprendre les épreuves et pour éviter les longs monologues des personnages non-joueurs.

Pour finir, voici les liens vers les quatre aides de jeu qui vous aideront à débuter Sens Hexalogie comme un véritable professionnel.



Voix robotiques d'introduction (inédites)


Véritables aides de jeu pour créer les personnages de vos joueurs en conservant une totale immersion, ces voix robotiques ont été enregistrées par Shado et ses joueurs, avant d'être retravaillées et véritablement transformées par Cram, leur ingénieur du son (pour mémoire, je vous rappelle que ce monsieur avait déjà travaillé sur la Guerre des Immortels).



La partie 1 commence par le lancement du programme de Renaissance et se déroule jusqu'à l'inscription des faits des Cellulis dans le vecteur de volonté. La partie 2 présente le background, narré par Benoît Allemane, et se déroule jusqu'à l'inscription des faits des personnages. Dans la partie 3, tous les faits sont inscrits, les personnages sont terminés et la première épreuve commence.


--- Le Début du Voyage (Partie 1) ---







(Durée 00 : 02 : 02)


--- Le Début du Voyage (Partie 2) ---







(Durée 00 : 20 : 59)


--- Le Début du Voyage (Partie 3) ---







(Durée 00 : 04 : 51)



La Guerre des Immortels (épisode 1)





La Guerre des Immortels (épisode 2)





Le Kit d'Initiation


http://senshexalogie.fr/telechargements/SensInitiationofficielDeuxi%C3%A8eme%C3%A9dition(finale).pdf


Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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