La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast ADN N°12 : Une brève histoire du jeu de société






(Durée 01 : 26 : 25)
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Le jeu de rôle et le jeu de société ont beaucoup en commun. Dans les deux médias, un système encadre les droits et les devoirs de chaque participant, donnant à chacun d'entre eux des contraintes et des libertés. Dans les deux cas, jouer, c'est exercer sa liberté et sa créativité dans le cadre des règles. L'histoire du jeu de société est liée à celle du jeu de rôle. Ils ont - pour ainsi dire - le même ADN. Cette semaine, Milhaz, un spécialiste des jeux de société intervenant régulièrement dans les podcasts du Val, propose de faire, pour la Cellule, une brève histoire du jeu de société.


Avec Milhaz, Erwan, Karim, Darky, Adrien et Natacha, nous interrogeons notre conférencier sur les origines des jeux de société. De l'antiquité égyptienne au moyen-âge occidental, de la Renaissance jusqu'à aujourd'hui, Milhaz nous propose de suivre, pas à pas, l'évolution des jeux de société. Nous verrons que le jeu s'est grandement transformé au cours des âges et des sociétés, passant lentement du statut de rituel religieux à celui de loisir de masse.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez-bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : Le Jeu de Rôle doit-il s'inspirer du Cinéma ?






(Durée 01 : 35 : 23)
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Le cinéma est une source d'inspiration pour le jeu de rôle, c'est incontestable. Les salles obscures ont même certainement contribué à l'émergence du jeu de rôle comme loisir populaire. On ne compte plus le nombre des jeux qui proposent aux joueurs de vivre des histoires "comme au cinéma". Les films de genre font des sources d'inspiration intarissables, pour des scénarios, marquées par des scènes cinématographiques, presque caricaturales.



Avec Flavie, Fabien, Maxime et Morgane, nous nous interrogeons sur cette étroite relation entre les deux médias. N'a-t-elle pas des conséquences négatives ? Pourquoi constate-t-on une telle porosité entre ces deux arts ? Qu'est-ce qui pousse les rôlistes à s'inspirer de scènes cinématographiques pour préparer des parties de jeu de rôle ? Pourquoi le jeu de rôle devrait-il emprunter sa grammaire au cinéma ? Peut être est-il temps que le Jeu de rôle prenne enfin soin de lui-même, sans chercher à singer le cinéma ou le jeu-vidéo.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez-bien !

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Podcast n°49 : Sens Néant, les défauts du système de résolution (Vol. 2)






(Durée 01 : 19 : 02)
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Après son retour sur les Ateliers Imaginaires, Morgane revient dans ce podcast sur les difficultés qu'elle a rencontrées dans sa campagne de Sens Néant, notamment avec l'utilisation de ses mécaniques de résolution. Piégée entre la volonté de bien faire et le désir de partager aux joueurs le contenu exact de l'ouvrage, très fidèlement, trop fidèlement peut-être, Morgane est tombée dans des difficultés complexes.



Avec Morgane et Maxime, nous revenons en détail sur les éléments de Sens Néant qui posent problèmes. Que s'est-il passé à cette table ? Pourquoi les maîtres de jeu de Sens ont-ils autant de difficultés à adapter Sens Néant ? Qu'est-ce qui cloche dans ses mécaniques de résolution ? Pourquoi ce jeu résiste-t-il autant à la compréhension des meneurs et des joueurs ? Est-ce parce qu'il est mal fait, mal présenté, mal pensé ? Sens Néant est peut-être un bon livre, mais... est-il un bon jeu ? L'auteur, même indépendant, ne fait pas toujours ce qu'il veut.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Garage N°09 : Les Dés






(Durée 01 : 26 : 32)
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Véritables symboles du jeu de rôle traditionnel, les dés font l'objet d'un fétichisme irrationnel. Pour certains, ils sont indispensables. Pour d'autres, ils sont un carcan dont le jeu de rôle devrait se passer. Ils sont tantôt synonymes de surprise, de plaisir et d'excitation, tantôt source d'injustice, de crispation et de frustration.


Avec Natacha, Adrien, Darky et Maxime, nous tentons de passer en revue les différents types de dés que nous connaissons. Nous tâchons de les classer, pour en donner les fonctions, les qualités et les défauts. A quoi servent-ils ? Quels sont les meilleurs dés, du point de vue mécanique ? Qu'aime-t-on dans les dés ? Pourquoi nous frustrent-ils parfois ? En analysant rigoureusement les jeux, nous réalisons que les dés ne sont pas toujours le symbole du hasard.

Bonne semaine à tous ! Portez vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : La Souscription, un retour d'expérience






(Durée 01 : 40 : 50)
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My Major Company, Ulule, Kickstarter, Bibliocratie, autant d'adresses du financement participatif dans la galaxie internet francophone. Le phénomène ne cesse de s'amplifier et maintenant les éditeurs eux-mêmes n'hésitent plus à faire appel à vos dons, pour lancer les projets qu'ils sont censés financer eux-mêmes. Alors, qu'est-ce que la souscription ? Comment ça marche ? Qui donne, à qui, et pourquoi ? Pourquoi ces plateformes pUlulent-elles ? 


Vincent L, Julien et Marc reviennent sur leur expérience de la souscription, pour la renaissance de Shaan. Ils nous présentent sereinement leurs chiffres et leurs méthodes de communication. Enregistré en même temps que le podcast One Shot sur Shaan, il y a quelques mois déjà, ce sujet est aussi l'occasion de revenir sur les dérives et les atouts du financement participatif en règle générale.

Merci de votre fidélité. A la semaine prochaine, pour un prochain podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)