La Cellule

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Podcast sur le jeu de rôle et supplément pour Sens Hexalogie

Romaric Briand

Podcast d'analyse et de réflexion sur le jeu de rôle

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Podcast One Shot N°28 : D&D4, Dungeons and Dragons Fourth Edition avec Le Grümph






(Durée 02 : 23 : 17)

Donjons et Dragons dans sa quatrième édition, souvent réduit à son acronyme D&D4, est l'un des jeux de rôle culte de ces dix dernières années. Sortie en 2008 aux états-unis, l’hégémonie de la licence ne justifie pas à elle seule tout l'intérêt suscité par ce jeu de rôle. De loin la plus contestée, cette quatrième édition de Donjons et Dragons rivalise avec des concurrents de taille tel que Pathfinder. Cette version de D&D aura fait couler beaucoup d'encre numérique. Voyons ce qu'elle a dans le ventre !


Après un bref retour historique sur la licence, Le Grümph nous présente cette quatrième édition de Donjons et Dragons. Avec LG, Darky, Jeff et Flavie, nous nous initions aux plaisirs de l'aventure, des donjons et des dragons. Quelles sont les mécaniques propres à ce jeu de rôle ? Que permet-il de simuler ? S'inspire-t-il de certains jeux-vidéo ? Est-il la suite fidèle de sa troisième version ? Pourquoi est-il si contesté ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast N°42 : La parentalité dans Sens, ou la psychanalyse de Sens






(Durée 01 : 03 : 59)

Ce sujet, propulsé par Fabien Hildwein, vient d'un constat édifiant sur Sens. Tous les personnages que j'ai créés ont, semble-t-il, un sérieux problème avec leurs parents ou avec leurs enfants. En bon sociologue, Fabien m’interroge sur la question de la parentalité dans Sens, mais le résultat du podcast tient plus de la psychanalyse que de l'analyse.


La question de Fabien conduit à analyser certaines mécaniques de Sens. Quelles sont les problématiques impliquées par la parentalité ? Pourquoi les personnage de Sens, mais aussi les personnages de nombreuses autres fictions débutent-ils orphelins ? N'y a-t-il pas des raisons narratives importantes liées à ce choix ? Et pour Sens, jeu de métaphysique, la quête des origines parentales n'est-elle pas centrale dans le système de jeu ? En tous cas, comme dirait Yoda, pour moi, centrale, elle l'est.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Podcast JDR : Quand il y a deux maîtres du jeu






(Durée 01 : 44 : 59)


Traditionnellement, au cours d'une partie de jeu de rôle, il n'y a qu'un seul maître du jeu, un seul arbitre, un seul conteur. Un maître unique pour les maitriser tous et dans la partie les lier. De très nombreux jeux de rôle célèbrent la solitude de ce maître du jeu : My Life With Master, Agone, ou encore Sens. Jouer à de tels jeux avec deux maîtres, sur une seule et même table, peut paraître un sacrilège. Et pourtant certains le font.



Avec le duo, Morgane et Maxime, nous analysons ce système de jeu très particulier qu'ils appellent : le meujeutage à deux. Est-ce un luxe ? Les préparations de leurs parties sont-elles laborieuses ? Les deux maîtres de jeu doivent se connaître sur le bout des doigts, est-ce à dire que ce système se créé en couple ? Quelles sont les conditions requises pour réaliser de telles parties ? Déguisements, MJ-DJ, techniques diverses, le duo vous dira tout. Ce podcast abordent toutes ces questions et s'inscrit dans le contexte de leurs parties de Sens. Pour autant, il n'est pas requis de connaître Sens pour l'écouter.

Bonne Semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Merci !

Suite au podcast bonus du mois de Janvier, vous avez été très nombreux à acheter des jeux ou à faire des dons au Blog de La Cellule. Même si je n'ai pas toujours eu l'occasion de vous en remercier individuellement, j'ai essayé de glisser des cartes de remerciements dans les livres envoyés et de répondre au divers mails de dons, lorsque cela était possible.


Pour autant, je souhaite ici réitérer ces remerciements. Certains ont même choisi de mensualiser leur don. C'est tout bonnement incroyable ! Je ne savais même pas que cela était possible. Vous êtes vraiment une communauté de "oufs". Nous avons beaucoup de chance de pouvoir ainsi compter sur vous, un grand merci à vous. Évidemment nous sommes en train de préparer des choses pour saluer les généreux donateurs : un podcast annuel de ouf, pour une communauté de oufs. Un podcast qui n'aura peut-être rien à voir avec le jeu de rôle...

Quoi qu'il en soit, merci de nous suivre. Merci de votre fidélité. Merci de nous encourager. Merci pour tout ! Bonne semaine tous, portez-vous bien ! Jouez-bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)
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Podcast JDR : Créativité, Originalité et Kitch






(Durée 01 : 09 : 06)

La créativité en matière de jeu de rôle, où se situe-t-elle ? On a envie de dire : "partout !" Le jeu de rôle commence avec la création d'un support (son livre, son format, son accessibilité, sa mise en page, etc.). Il se poursuit dans la création d'un univers (création d'un système de jeu, d'un système de résolution, des lieux et des personnages qui les peuplent, etc.). Les espaces de créativité pour les auteurs sont nombreux. Mais, la créativité se trouve aussi du côté des joueurs qui receptionnent le jeu de rôle et jouent dans les règles proposées... non ?


Avec Le Grümph, Thomas Munier, Darky et Jeff, nous tenterons de débroussailler ce sujet presque philosophique, très épineux. Créativité de l'auteur, créativité du meneur et créativité des joueurs, nous passerons en revue ces différents aspects. Les remarques du Grümph en la matière nous feront doucement dériver vers les problématiques liées au kitch et à l'originalité qui hantent, en fait, toutes ces questions.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien ! Jouez-bien !

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Publié le par blogdelacellule@gmail.com (Romaric Briand, Flavie Garnier, Thomas Poussou)